自沙特主權(quán)基金PIF全資控股的Savvy游戲集團2022年1月成立以來,18個月內(nèi),Savvy已斥資80億美元在全球范圍內(nèi)收購多家游戲公司股份。
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Savvy收購了騰訊控股的電競賽事組織中國英雄體育(VSPO)、瑞典Embracer的大量股份,今年4月還用50億美元用于收購美國的Scopely公司。
除了通過Savvy進行收購和入股游戲公司外,PIF直接持有動視暴雪、育碧等游戲開發(fā)或發(fā)行公司的股份;還持有任天堂8%的股份,是其最大的外部投資者。目前PIF在游戲行業(yè)的投資已達380億美元。
Savvy之前曾表示,他們的部分職責就是幫助合作伙伴和其他游戲公司來到沙特,建立發(fā)行或分銷游戲業(yè)務。
一年前,Savvy搭建了首家全球化工作室Savvy Games Studios,計劃開發(fā)移動游戲,之后再進軍主機游戲。目前該工作室已經(jīng)發(fā)布了三款游戲,但用戶反響也不佳,總體處于試水階段。
沙特王儲薩勒曼(Mohammed bin Salman)此前表示,他的目標是在7年內(nèi)將沙特轉(zhuǎn)變成游戲和電子競技領域的終極全球中心。到2030年,沙特將擁有250家游戲公司和工作室,創(chuàng)造130億美元的GDP和3.9萬個就業(yè)崗位。
游戲和電子競技產(chǎn)業(yè)是沙特2030愿景中的一部分。2030愿景是沙特在2016年推出的戰(zhàn)略框架,計劃在2030年前投入12萬億沙特里亞爾(折3.2萬億美元),旨在減少石油依賴,豐富經(jīng)濟多樣性,發(fā)展公共服務如衛(wèi)生、教育、基礎設施、娛樂、旅游等領域。
夢想很美好,現(xiàn)實很殘酷?
沙特目前人口約3400萬,據(jù)Niko Partners分析師估算,沙特約有2100萬游戲玩家,約占總?cè)丝诘?8%,這一比例略低于美國的66%。他還預計到2026年,中東和北非的游戲市場預計將增長56%,達到27.9 億美元。
據(jù)普華永道的一份報告預測,到2026年,全球視頻、游戲收入可能超過3000億美元,占娛樂和媒體總支出的1/10以上。
Savvy的首席執(zhí)行官布萊恩(Brain Ward)亦表示,沙特70%的人年齡在35歲以下,68%的人自認為是游戲玩家。
但也有一些投資者對沙特的創(chuàng)意環(huán)境表示懷疑,認為沙特不是大多數(shù)游戲工作室的理想買家。
據(jù)一位游戲行業(yè)的資深人士表示,盡管Savvy出資約50億美元收購Scopely,其實,Scopely在那段時間本身在積極尋求并購退出或通過IPO進行募股,這個并購只是表明Savvy愿意支付高于市場價格的溢價。
有業(yè)內(nèi)人士分析認為,Savvy很難僅憑現(xiàn)金贏得其目標的開發(fā)商,沙特的游戲行業(yè)仍處于起步階段,他們必須從頭開始建設。
目前手游占游戲行業(yè)收入的一半,營銷成本逐漸攀升,但由于智能手機的增量見頂,游戲行業(yè)的增長也逐步放緩,沙特的游戲夢是否能實現(xiàn)仍需時間檢驗。