Take-Two是著名游戲《GTA》系列開發(fā)商R星以及《文明》系列、《NBA2K》系列發(fā)行商2K的母公司。近日,其對于在最近充滿爭議的游戲中氪金開箱問題做出了回應(yīng)。
在近期著名投行瑞信舉辦的會(huì)議上,Take-Two總裁Karl Slatoff表示,公司目前并認(rèn)為游戲中的開箱設(shè)定為賭博行為。這位總裁表示,Take-Two的觀點(diǎn)和之前美國娛樂軟件協(xié)會(huì)對游戲開箱的定性一樣,認(rèn)為不能把游戲中的開箱系統(tǒng)定性為賭博行為。
同時(shí)對于相關(guān)爭議,Karl Slatoff承認(rèn)現(xiàn)在關(guān)于游戲中的氪金、開箱問題爭議很大,但表示只要相關(guān)交易,對消費(fèi)者的花費(fèi)來說是公平的,這就沒什么問題。
對于游戲中的這些氪金開箱元素,Slatoff進(jìn)一步表示:“要確保關(guān)注游戲的參與度,我想這也成為了我們的策略和關(guān)注點(diǎn)。只要你關(guān)注這點(diǎn),這就會(huì)沒事的。消費(fèi)者也將對獲得的東西很滿意。”
同時(shí)對于氪金內(nèi)容,Karl Slatoff表示,如果賣的東西足夠有吸引力并且定價(jià)合理,消費(fèi)者也會(huì)蜂擁而至。“對,你不能強(qiáng)制消費(fèi)者做任何事情,”Slatoff表示。“你必須先盡力做出讓玩家參與游戲的體驗(yàn)。”