“崩”上熱搜!
2月27日,必勝客與《原神》的二次聯(lián)動,讓自家必勝客APP又崩了,該話題一度沖上熱搜榜第一名。此前,必勝客中國方面通過社交媒體回應(yīng)稱:必勝客原神聯(lián)動套餐券預(yù)售活動進行中,因支付環(huán)節(jié)擁堵,已成功生成的訂單取消了30分鐘內(nèi)支付的限制。大家可以在活動頁購買記錄中找到該訂單,未支付成功的用戶需在當(dāng)天22點前完成支付;沒有搶到的小伙伴可參與后續(xù)場次。
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自2020年9月上線,《原神》就成為現(xiàn)象級游戲產(chǎn)品出圈。近日,應(yīng)用商店數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Sensor Tower公布的數(shù)據(jù)顯示,《原神》目前在移動平臺的總營收已經(jīng)超過了41億美元,即超過了280億元人民幣,在全球手游營收中高居第三。
此外,值得注意的是,近期二級市場上,游戲板塊表現(xiàn)突出,申萬游戲指數(shù)年內(nèi)漲幅已超20%。相關(guān)ETF產(chǎn)品同樣表現(xiàn)突出,其中華夏中證動漫游戲ETF、華泰柏瑞中證動漫游戲ETF漲幅均超17%,躋身全市場基金年內(nèi)回報前二十名。
必勝客《原神》二度合作“崩”上熱搜
2月27日,必勝客和《原神》的聯(lián)動沖上熱搜,一度登上熱搜第一。據(jù)悉, 必勝客再度聯(lián)合內(nèi)地人氣手游《原神》推出套餐,并于2月27日早上9時起開始多場聯(lián)動套餐券預(yù)售。但由于預(yù)售過于火爆,必勝客APP疑似崩潰,消費者在購買套餐券時,出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)異常及空白頁、訂單不能付款或被取消等情況。
對此,必勝客回應(yīng)稱:必勝客原神聯(lián)動套餐券預(yù)售活動進行中,因支付環(huán)節(jié)擁堵,已成功生成的訂單取消了30分鐘內(nèi)支付的限制。大家可以在活動頁購買記錄中找到該訂單,未支付成功的用戶需在當(dāng)天22點前完成支付。沒有搶到的小伙伴可參與后續(xù)場次。
此前,2022年8月,《原神》與必勝客第一次聯(lián)動,必勝客服務(wù)器也曾出現(xiàn)崩潰情況。相比于去年僅在指定門店線下推出不同,今年的聯(lián)名套餐活動范圍進一步擴大。全部套餐都可以在必勝客APP上預(yù)訂,并且不限門店,甚至可以直接選擇外賣送貨上門。
據(jù)悉,這一次聯(lián)動必勝客官方推出了三個不同種類的套餐,包括69元的尋珍之旅超值單人餐、89元的尋珍之旅暢享單人餐和189元的尋珍之旅雙人餐,每款套餐都可獲得聯(lián)動款的風(fēng)之翼和游戲內(nèi)的特色料理食譜。除了虛擬獎品外,根據(jù)套餐的不同還能獲得不同的實體周邊商品。
《原神》全球營收超280億
2020年9月,由米哈游開發(fā)的二次元開放世界手游《原神》在全球范圍上線,迅速成為“頂流”,被游戲圈戲稱為“黑暗降臨”,并多次登上歐美、日韓等海外市場的手游榜榜首。
近日,應(yīng)用商店數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Sensor Tower公布的數(shù)據(jù)顯示,《原神》目前在移動平臺的總營收已經(jīng)超過了41億美元,即超過了280億元人民幣,在全球手游營收中高居第三。目前,中國仍擁有《原神》的最大市場,收入約14億美元,占總收益的34.6%;日本市場排名第二,占23.2%,共計9.6億美元;美國和韓國分別以16.4%(8.6億美元)和6.1%(2.5億美元)的占比位列第三、第四。
在開放世界手游這一賽道上,《原神》目前仍處于領(lǐng)跑的位置。對此,艾媒咨詢CEO、首席分析師張毅指出,《原神》的競品主要都是跟隨者。在這款游戲上線后,全球幾乎所有的大型游戲公司都推出了以二次元或相關(guān)領(lǐng)域為題材的作品,這一賽道競爭激烈。
游戲行業(yè)分析師張書樂認為,《原神》最大的優(yōu)勢就在于其用“掌機體驗手游化”的方式,在全球范圍內(nèi)實現(xiàn)了降維打擊。同時,開放世界的設(shè)定,也使得《原神》有著強悍的游戲迭代擴張能力。除此之外,《原神》在游戲場景、節(jié)日設(shè)定、游戲配樂等方面都借鑒、融合了現(xiàn)實世界不同國家的文化元素。張書樂認為,《原神》大量兼容海外文化,有效傳播中華文化內(nèi)涵,并推出了一系列衍生文創(chuàng)產(chǎn)品,這些都進一步增強了這款游戲的生命力、兼容性、可塑性和周邊衍生能力。
公開信息顯示,米哈游主要由三位上海交通大學(xué)學(xué)生創(chuàng)立,成立于2012年。公司在2017年曾排隊IPO,不過最終在《原神》上線公測的前幾天,其主動撤回上市申請材料。在2017年提交上市申請前,米哈游已陸續(xù)推出了《崩壞學(xué)園》《崩壞學(xué)園2》《崩壞3》一系列游戲作品,打造了原創(chuàng)國產(chǎn)動漫IP——崩壞系列。
游戲板塊年內(nèi)表現(xiàn)突出
此外,值得注意的是,近期二級市場上,游戲板塊表現(xiàn)突出。Wind數(shù)據(jù)顯示,截至2月27日,申萬游戲指數(shù)年內(nèi)漲幅已超20%,相關(guān)ETF產(chǎn)品同樣表現(xiàn)突出,其中華夏中證動漫游戲ETF、華泰柏瑞中證動漫游戲ETF漲幅均超17%,并躋身全市場基金年內(nèi)回報前二十名。
對此,華泰柏瑞中證動漫游戲ETF基金經(jīng)理李沐陽表示,年內(nèi)游戲動漫ETF表現(xiàn)突出的原因主要有三方面。首先,從估值角度來看,行業(yè)估值此前由于政策、宏觀因素等處于底部,隨著港股互聯(lián)網(wǎng)龍頭公司反彈,估值回歸有望。其次,從基本面來看,版號回歸常態(tài)化,中重度游戲占比提升且進口游戲回歸超預(yù)期,精品游戲上線有望為行業(yè)帶來新用戶并創(chuàng)造業(yè)績增量,供給端有明顯改善;此前疫情帶來的外部環(huán)境對作為非必選消費的游戲影響較大,疫后復(fù)蘇,消費能力上升,需求端也會逐步回暖。此外,近期火爆的AIGC概念有望為行業(yè)估值提供長期支撐。
國泰基金認為,當(dāng)前游戲板塊仍處于“版號發(fā)放-新游戲陸續(xù)上線-業(yè)績向上拐點”邏輯驗證初期,頭部新游戲定檔及上線為短期業(yè)績驅(qū)動力,AIGC在游戲中的應(yīng)用不斷深化及VR/AR游戲市場空間逐步打開成為中長期板塊估值中樞抬升的重要驅(qū)動力。疊加監(jiān)管政策轉(zhuǎn)向積極,未來游戲板塊的催化因素主要為:第一階段,由于前期游戲板塊的估值水平已經(jīng)到了歷史非常低的水平,版號放開后,逐漸走向估值修復(fù)。第二階段,更多是看今年的大消費復(fù)蘇,游戲板塊可能會有很強的業(yè)績彈性。
對于游戲板塊的投資機會,國泰基金表示,第一,隨著年齡代際的更新,未來游戲的用戶數(shù)還有望進一步提升。第二,游戲是一個消費升級的受益板塊。第三,新的游戲品類、玩法以及新的科技所帶來新的游戲體驗的誕生。第四,國內(nèi)游戲廠商出海。第五,游戲版號的發(fā)放。