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獨(dú)占游戲成行業(yè)標(biāo)配 Xbox獨(dú)占游戲不登陸PlayStation-每日快訊


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在近日的FTC聽證會(huì)上,有人詢問Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞為何《光環(huán)》系列不登錄PlayStation平臺(tái),以期了解獨(dú)占游戲背后的商業(yè)道理。斯賓塞解釋稱,在主機(jī)領(lǐng)域所有平臺(tái)都有獨(dú)占游戲,這已是一種常見的商業(yè)模式。而在高質(zhì)量和獨(dú)占游戲數(shù)量方面,Xbox依然面臨著巨大的缺口。 另一方面,制定獨(dú)占游戲的主要依據(jù)是玩家數(shù)量和收入。《我的世界》這樣的全平臺(tái)游戲能帶來更高的利潤,正如“不會(huì)將《使命召喚》從PS平臺(tái)撤出”一樣。實(shí)際上,《光環(huán)》的規(guī)模要小于《使命召喚》,而《星空》也小于《我的世界》,這意味著從商業(yè)角度看,它們更適合作為獨(dú)占游戲。 斯賓塞還補(bǔ)充道,如果一款游戲可以成為其他平臺(tái)上的市場一部分,那么開發(fā)商會(huì)希望培養(yǎng)并發(fā)展這一市場。當(dāng)他們推出新游戲時(shí),會(huì)竭力發(fā)揮創(chuàng)意并降低成本。這也是為什么游戲更傾向于登陸多平臺(tái)而非獨(dú)占。

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