概述
(資料圖)
Speos 在不斷更新細(xì)節(jié)功能的同時(shí),不斷地優(yōu)化材料屬性應(yīng)用過程,旨在幫助用戶在相同的項(xiàng)目或是不同的項(xiàng)目之間通用材料屬性定義,甚至擴(kuò)展到公司內(nèi)部不同的設(shè)計(jì)人員之間數(shù)據(jù)的通用,減少光學(xué)材料屬性定義花費(fèi)時(shí)間,提升工作效率。Material library 可以將材料屬性編輯為 *.sml 文件,該文件包含材料屬性的命名列表,并且每個(gè)定義材料都鏈接材料屬性,使用僅需點(diǎn)擊應(yīng)用材料到幾何體即可完成材料屬性的定義,簡(jiǎn)化項(xiàng)目準(zhǔn)備工作,更快速管理替換材料。
使用方法
Material library分為創(chuàng)建和使用兩部分,可以基于項(xiàng)目創(chuàng)建 library,然后將 library 應(yīng)用在其他仿真項(xiàng)目,或是建立通用 library 應(yīng)用于其他仿真項(xiàng)目,下面詳細(xì)講述 library 的創(chuàng)建和使用方法。
Material library 的創(chuàng)建
1.創(chuàng)建 material library 材料庫(kù)從一個(gè)打開的已定義材料屬性的項(xiàng)目中導(dǎo)出所有材料屬性為一個(gè) *.sml 文件,以便與其他項(xiàng)目共享。Material library 以 *.sml 文件形式存在,包含 VOP、SOP、FOP 和 texture 的全部定義信息。
2.在 Speos Simulation 樹中,從仿真項(xiàng)目中導(dǎo)出所有材料,右鍵單擊材料 material,或是從仿真項(xiàng)目中導(dǎo)出一些材料,選擇想要的材料,然后右鍵單擊創(chuàng)建材料庫(kù) export as material library。
3.選擇 Material library 保存的位置,并且 name 命名材料庫(kù),copy 材料屬性文件到 input 文件夾,使用時(shí) *.sml 需和 input 文件一起打包。
4.或是通過空白 design 項(xiàng)目創(chuàng)建 material,然后 export 為 material library *.sml 文件,材料庫(kù)被保存,現(xiàn)在可以通過 libraries 選項(xiàng)卡在界面中打開,應(yīng)用材料庫(kù)于其他項(xiàng)目中。
使用 Material library
1.在一個(gè)新仿真項(xiàng)目中,點(diǎn)擊 optical properties 的 libraries 選項(xiàng),open library 選擇創(chuàng)建的 material library,加入列表。
2.在 3D 視圖或結(jié)構(gòu)樹中,如果應(yīng)用體積/表面光學(xué)屬性材料,請(qǐng)選擇一個(gè)或多個(gè)物體,如果應(yīng)用一個(gè)面光學(xué)屬性材料,選擇一個(gè)或多個(gè)面,在 Libraries 面板中,從打開的材質(zhì)庫(kù)中,右鍵單擊相應(yīng)的材質(zhì)(VOP/SOP或FOP),然后單擊 Apply material to geometry,快速完成材料屬性的定義。
3.如果一個(gè)材料應(yīng)用到已經(jīng)附有材料屬性的幾何體上,一個(gè)提示消息會(huì)詢問是否要替換它,單擊 OK 替換材料屬性。
4.可以將 *.sml 文件全部選取加入到 materials 列表,更換材料屬性,只需要在列表中通過拖拽材料屬性到已定義的材料屬性,即可完成替換。
結(jié)論
材料庫(kù)功能允許跨項(xiàng)目共享屬性并簡(jiǎn)化其應(yīng)用,簡(jiǎn)化處理幾何體上的材料屬性的過程,可以從結(jié)構(gòu)樹上下文菜單中將材質(zhì)應(yīng)用于選定的幾何體,在管理大量材料屬性時(shí)提高使用效率,不僅可以應(yīng)用在其他工程項(xiàng)目,同時(shí)可以擴(kuò)展到公司內(nèi)部建立材料庫(kù)。