“鵝鴨殺”新年爆火,“人”紅是非多?
(資料圖片)
文/陳昊星
2023年開年,一個由美國獨(dú)立游戲工作室開發(fā)的策略休閑游戲《鵝鴨殺》(Goose Goose Duck)爆火全網(wǎng)。
STEAM(游戲平臺)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)顯示,“鵝鴨殺”單日在線人數(shù)最高突破70萬人,沖上STEAM游戲在線人數(shù)歷史峰值第八名。
《鵝鴨殺》為何爆火?2023年游戲圈會是什么樣?
《鵝鴨殺》沖榜霸屏成爆款
《鵝鴨殺》游戲玩法很簡單,玩家共分為好人陣營的“鵝”、壞人陣營的“鴨”、中立陣營的“鳥”三方勢力,最多支持16名玩家同時游戲。
其核心游戲機(jī)制與前幾年火遍全球的“狼人殺”桌游相差無幾,并在“狼人殺”基礎(chǔ)上增加了能夠豐富玩家體驗(yàn)的特色內(nèi)容。
STEAM平臺近7天在線人數(shù)時間軸顯示,從北京時間18:30分開始,《鵝鴨殺》游戲在線人數(shù)明顯上漲,平均在21:30-22:00達(dá)到在線峰值。不難分析出,中國玩家在晚間休息時段貢獻(xiàn)了大部分在線用戶數(shù)據(jù)。另有SteamDB數(shù)據(jù)顯示,在線玩家中90%都是中國玩家。
《鵝鴨殺》也在社交平臺上發(fā)酵,在微博平臺迅速沖榜霸屏,創(chuàng)造出多條熱搜詞條的同時,相關(guān)話題累計(jì)閱讀量已超7億次,B站、抖音等相關(guān)視頻輕松破單條百萬播放。
可“人”紅是非多。鵝鴨殺火爆全網(wǎng)的同時,其官方近日卻發(fā)布了一則公告,宣布由于服務(wù)器屢次遭受黑客攻擊,游戲服務(wù)器將暫時關(guān)服三天進(jìn)行維護(hù)。
有游戲主播向國是直通車透露,近期只要是直播《鵝鴨殺》,就不愁直播人氣。最近,部分主播也遇到了在直播《鵝鴨殺》期間被強(qiáng)制下播的情況,隨后,《鵝鴨殺》官方和B站、斗魚等直播平臺聯(lián)合發(fā)布了針對該游戲的直播規(guī)范。
游戲創(chuàng)業(yè)者,開天創(chuàng)世集團(tuán)、開天精品工作室負(fù)責(zé)人唐雨在體驗(yàn)過《鵝鴨殺》后表示,該游戲走紅是一部分游戲主播帶火的功勞。這款游戲在眾多游戲主播“魔性”的聯(lián)機(jī)直播效果下,迅速在全網(wǎng)火爆出圈。
此外,《鵝鴨殺》相較其他熱門網(wǎng)游上手難度較低,玩過“狼人殺”的玩家玩《鵝鴨殺》只需一兩局就可輕松學(xué)會。
唐雨認(rèn)為,《鵝鴨殺》走紅不是巧合,電子游戲中很少會出現(xiàn)這樣互動性特別強(qiáng)的產(chǎn)品?!谤Z鴨殺”采用了區(qū)域?qū)崟r語音技術(shù),例如在游戲場景里距離較近的玩家可以互相聽到對方語音,遠(yuǎn)的則聽不見,這樣的設(shè)計(jì)將游戲體驗(yàn)提升了一個高度。
網(wǎng)易暴雪“分手”牽連多部大作
《鵝鴨殺》遭黑客攻擊后,其官方發(fā)布的公告中有一句話令人印象深刻:“我們是一家電子游戲公司,我們只是想讓人們快樂”。
開年就有爆款游戲,今年游戲玩家會快樂嗎?種種跡象表明,至少暴雪中國區(qū)玩家暫時樂不起來。
近日游戲圈傳出暴雪、網(wǎng)易徹底談崩的消息,暴雪將按照原定時間1月23日正式停止中國區(qū)游戲服務(wù)?!赌ЙF世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《星際爭霸》等廣受中國玩家歡迎的大作都將受到影響。
暴雪中國在發(fā)布的“暴雪對國服玩家社區(qū)的更新說明”稱,在與網(wǎng)易就相關(guān)繼續(xù)提供游戲服務(wù)的協(xié)議進(jìn)行談判后,雙方并未能夠達(dá)成一致意見。
針對停服后續(xù)會出現(xiàn)的一系列存檔和退款問題,暴雪中國也在說明中進(jìn)行回應(yīng)。
有多年游戲開發(fā)、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的游戲從業(yè)者孫雨接受國是直通車采訪時分析認(rèn)為,未來暴雪依然不可能完全放棄在中國大陸地區(qū)尋求《魔獸世界》合作?!赌ЙF世界》著名IP已有將近20年歷史,在國內(nèi)乃至全球玩家社區(qū)中有大量粉絲和忠實(shí)玩家。
但就目前而言,游戲公司對玩家的保護(hù)并不完備。一旦出現(xiàn)停服等嚴(yán)重情況,面對游戲數(shù)據(jù)和存檔等虛擬數(shù)據(jù),玩家?guī)缀鯖]有個人留存的手段。游戲玩家除了等待,沒有其他辦法。
游戲電競市場增長點(diǎn)在哪?
盡管新老爆款你來我往,但中國音數(shù)協(xié)電競工委的數(shù)據(jù)顯示,2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,同比下滑14.01%。
在2022年中國電子競技游戲產(chǎn)品中,射擊類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類和體育競技類是產(chǎn)品數(shù)量最多的三種玩法類型,占比分別達(dá)到25.7%,17.1%和10.0%。
2023年,游戲和電競產(chǎn)業(yè)會有哪些增長點(diǎn)?中國音數(shù)協(xié)電競工委工作人員對國是直通車表示,電競行業(yè)要加強(qiáng)大眾對電競行業(yè)的整體認(rèn)知,進(jìn)一步提升用戶參與度。
中國音數(shù)協(xié)電競工委發(fā)布的報(bào)告認(rèn)為:一是在政策引導(dǎo)下,電競場館、電競中心、電競酒店等基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)不斷加快;二是電競游戲授權(quán)、賽事授權(quán)更加規(guī)范,行業(yè)將進(jìn)一步健康發(fā)展;三是電競IP衍生的網(wǎng)絡(luò)小說、動畫漫畫、影視劇集、綜藝節(jié)目等文化產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),電競將進(jìn)一步發(fā)揮鼓舞人心的作用;四是電競企業(yè)及電競賽事積極“走出去”,電競文化傳播屬性將進(jìn)一步增強(qiáng);五是電競與金融、地產(chǎn)、文旅、家居家裝、通信、消費(fèi)電子、教育等產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展將進(jìn)一步釋放“電競+”模式的社會價值。