《熱血傳奇》游戲起訴《藍(lán)月》電影侵權(quán)被駁回 法院:不構(gòu)成相似
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21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道 記者諸未靜 上海報(bào)道
近年來,為了爭奪網(wǎng)絡(luò)游戲市場的巨大利益,網(wǎng)絡(luò)游戲廠商之間產(chǎn)生了激烈競爭,因游戲“換皮”導(dǎo)致的糾紛不斷。
不同于這種網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)中的維權(quán)常態(tài),將游戲與電影這兩種蘊(yùn)含不同娛樂底層邏輯的創(chuàng)作產(chǎn)品形態(tài)進(jìn)行比較并訴諸法院,成為一種全新的博弈方式。
近日,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者從杭州互聯(lián)網(wǎng)法院獲悉,網(wǎng)游《熱血傳奇》與電影《藍(lán)月》的著作權(quán)糾紛有了定論:兩部作品在人物及人物關(guān)系設(shè)置、場景設(shè)置、情節(jié)發(fā)展三方面的表達(dá)均不相同,整體不具有相似性。
先后提起不侵害著作權(quán)訴訟與著作權(quán)侵權(quán)訴訟
《熱血傳奇》(早期又稱“傳奇2”,英文名為 Legend of Mir 2)是一款由韓國娛美德公司于2000 年開發(fā)的大型多人在線角色扮演游戲,于2001年在我國推出。該游戲在2003年后以“戰(zhàn)士、法師、道士”統(tǒng)稱職業(yè),后又加入“刺客”職業(yè),角色形象、屬性等元素一脈相承。
《藍(lán)月》電影是一部魔幻題材類電影,故事背景為主角長風(fēng)在經(jīng)過一場保衛(wèi)藍(lán)月大陸的惡戰(zhàn)后失去伙伴,重回十年前,他決心不讓悲劇重演,帶領(lǐng)慕容天歌、明月以及一眾藍(lán)月大陸三族聯(lián)軍闖入魔神宮邸,與赤月魔神進(jìn)行殊死一戰(zhàn)。
該電影于2020年3月起在騰訊平臺(tái)中獨(dú)播前,平臺(tái)收到《熱血傳奇》游戲著作權(quán)人之一的韓國株式會(huì)社傳奇IP(以下簡稱“傳奇IP”)的侵權(quán)投訴。浙江某科技有限公司與其他電影出品方向傳奇IP發(fā)出催告函,但傳奇IP仍認(rèn)為《藍(lán)月》電影侵犯《熱血傳奇》游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán),再次發(fā)函騰訊平臺(tái)要求下架涉案電影。浙江某科技有限公司作為電影著作權(quán)人先行向杭州互聯(lián)網(wǎng)法院提起確認(rèn)不侵害著作權(quán)訴訟,傳奇IP后向其他法院提起著作權(quán)侵權(quán)訴訟等,收到移送案件后,杭州互聯(lián)網(wǎng)法院對(duì)兩案進(jìn)行合并審理。
傳奇IP主張《熱血傳奇》游戲的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面構(gòu)成視聽作品,主張《藍(lán)月》電影對(duì)游戲角色職業(yè)組合及形象設(shè)定、角色裝備(包括武器、服裝、首飾)、角色技能、場景設(shè)定、玩法系統(tǒng)設(shè)定、特殊細(xì)節(jié)設(shè)定這六個(gè)方面進(jìn)行抄襲。
浙江某科技有限公司認(rèn)為《熱血傳奇》游戲中的眾多思想、橋段在其他作品中已是常見內(nèi)容,兩部作品在人物及人物關(guān)系設(shè)置、場景設(shè)置、情節(jié)發(fā)展三方面的表達(dá)均不相同,整體不具有相似性。
法院裁判傳奇IP主張的侵權(quán)事實(shí)不成立
法院經(jīng)審理認(rèn)定,傳奇IP主張的侵權(quán)事實(shí)不成立,一審判決確認(rèn)《藍(lán)月》電影不侵害《熱血傳奇》游戲作為視聽作品的改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),傳奇IP應(yīng)予賠償浙江某科技有限公司維權(quán)合理費(fèi)用人民幣20萬元,駁回浙江某科技有限公司的其他訴訟請(qǐng)求,并在另案中駁回傳奇IP的訴訟請(qǐng)求。
法院經(jīng)審理認(rèn)為,兩案均適用2021年6月1日起施行的《著作權(quán)法》?!稛嵫獋髌妗酚螒?qū)儆诮巧缪蓊惥W(wǎng)絡(luò)游戲,游戲玩家通過在一個(gè)建構(gòu)好的具有豐富內(nèi)涵的虛擬世界中選定體驗(yàn)角色,經(jīng)歷成長、開展對(duì)戰(zhàn)等一系列游戲內(nèi)置事件和玩法劇情,獲得沉浸式的視聽體驗(yàn),相關(guān)故事背景、場景設(shè)置、情節(jié)設(shè)定的選擇與安排類似于電影劇本的創(chuàng)作,隨著玩家操作形成的一系列有伴音或者無伴音的連續(xù)動(dòng)態(tài)畫面,類似于電影的攝制和成像過程,游戲創(chuàng)作完成后亦可存儲(chǔ)在一定介質(zhì)上,并可借助計(jì)算機(jī)等數(shù)字播放硬件設(shè)備予以傳播?;谝陨咸卣?,涉案游戲整體畫面可以作為《著作權(quán)法》規(guī)定的視聽作品予以保護(hù)?!端{(lán)月》電影的形成包括了劇本、人物、攝影、臺(tái)詞、配樂等因素,其攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,具有獨(dú)創(chuàng)性,應(yīng)屬視聽作品。
兩案主要爭議焦點(diǎn)在于《藍(lán)月》電影是否侵害《熱血傳奇》游戲的改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)。判斷改編行為、改編來源關(guān)系是否存在,關(guān)鍵在于電影是否使用游戲相關(guān)獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容。
從傳奇株式會(huì)社主張的核心內(nèi)容來看,其主張的六個(gè)方面的部分內(nèi)容或不具有視聽畫面的比對(duì)基礎(chǔ),或不構(gòu)成相同或?qū)嵸|(zhì)性相似,或雖有個(gè)別內(nèi)容存在相似但并非涉案游戲應(yīng)受《著作權(quán)法》保護(hù)的屬于視聽作品的獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),在作品中所占的比例和重要程度也較低。
從整體視聽畫面來看,《熱血傳奇》游戲的主視角為2D傾斜或鳥瞰視角,可見人物和旁邊景物的位置關(guān)系,畫面主體為場景地圖,玩家操控的角色、NPC等在運(yùn)行的游戲畫面中比例較小,角色移動(dòng)時(shí)有頓感,亦會(huì)帶動(dòng)鏡頭移動(dòng),呈現(xiàn)角色、NPC與場景之間的交互效果;《藍(lán)月》電影為真人出演,通過多個(gè)實(shí)景、虛擬背景的轉(zhuǎn)換及分鏡頭切換,主角們身懷多種技能招式,輔之以豐富華麗的特效畫面,主要的對(duì)戰(zhàn)場景有極強(qiáng)的視覺沖擊力,且以可視化畫面承載劇情的起承轉(zhuǎn)合。游戲和電影在畫面構(gòu)成、畫面流暢度、鏡頭體驗(yàn)感、視聽效果方面均截然不同,兩者在選擇、取舍和安排視聽畫面中的具體創(chuàng)作要素中存在實(shí)質(zhì)性區(qū)別,表達(dá)效果有明顯差異,不構(gòu)成相同或?qū)嵸|(zhì)性相似。即使《藍(lán)月》電影參考吸收《熱血傳奇》游戲中的主題、情感、構(gòu)思等歸結(jié)于思想層面的基礎(chǔ)上再進(jìn)行獨(dú)創(chuàng)性表達(dá),僅就視聽作品而言,該具體表達(dá)也脫離于或不同于被借鑒作品,成為具有獨(dú)創(chuàng)性的新表達(dá)。
因《藍(lán)月》電影不侵害《熱血傳奇》游戲作為視聽作品的改編權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán),傳奇IP一方面多次發(fā)出侵權(quán)投訴警告,另一方面卻遲遲未在合理期限內(nèi)提起訴訟,導(dǎo)致浙江某科技有限公司為積極維護(hù)自身合法權(quán)利而投入財(cái)力物力提起訴訟,由此產(chǎn)生的維權(quán)合理費(fèi)用應(yīng)當(dāng)由傳奇IP承擔(dān),而傳奇IP為維權(quán)支出的費(fèi)用應(yīng)由其自行承擔(dān)。法院遂就此作出上述判決。