桌游愛好者的盛宴正式回歸,8月25日至27日,闊別兩年的亞洲最大桌游展DICE CON 2023在北京舉行。作為第十一屆北京惠民文化消費(fèi)季酷玩京城的重要版塊,此次展會(huì)集結(jié)近百余個(gè)行業(yè)優(yōu)質(zhì)品牌,帶來數(shù)百款首發(fā)新作和上千款熱銷游戲。
與以往不同,今年的DICE CON增添了不少TCG集換式卡牌品牌的亮相。其中,卡游吸引了大量玩家駐足體驗(yàn),集IP、收藏、社交和競(jìng)技一體的“英雄對(duì)決”卡牌成為現(xiàn)場(chǎng)焦點(diǎn)??ㄓ巍坝⑿蹖?duì)決”競(jìng)技卡同時(shí)在桌游圈頗具影響力的GoldenDice2023評(píng)選中,獲得最佳卡牌印刷工藝獎(jiǎng)。
(資料圖片僅供參考)
(觀眾排隊(duì)參與卡游現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng))
在本次展會(huì)上,卡游透露了首個(gè)原創(chuàng)英雄對(duì)決IP《破空》漫畫,未來將加入到英雄對(duì)決TCG中?,F(xiàn)場(chǎng)還舉辦了兩日的卡游“英雄對(duì)決”SP賽事,為全國(guó)的卡牌競(jìng)技愛好者和桌游玩家們提供了現(xiàn)場(chǎng)競(jìng)技和參與體驗(yàn)的機(jī)會(huì)。備受期待的卡游國(guó)創(chuàng)藝術(shù)家系列產(chǎn)品—戴敦邦《紅樓夢(mèng)》、卡游旗下全新的K9博物館高端典藏系列,如當(dāng)下最為火爆的《長(zhǎng)安三萬里》等產(chǎn)品也在展會(huì)亮相,為卡牌收藏愛好者們帶來經(jīng)典傳統(tǒng)文化、數(shù)字與實(shí)物收藏等多元產(chǎn)品。
(卡游藝術(shù)家戴敦邦紅樓夢(mèng)系列產(chǎn)品)
中國(guó)TCG市場(chǎng)加速發(fā)展
近年來,在國(guó)內(nèi)新興文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中,桌游依靠其獨(dú)特的社交娛樂屬性,受到越來越多消費(fèi)者尤其是年輕人的青睞。隨著桌游愛好群體規(guī)模的擴(kuò)大、玩法的升級(jí),多樣化的IP、豐富的賽事體系為桌游市場(chǎng)提供了更多想象空間。而TCG不僅脫胎于傳統(tǒng)桌游的娛樂形式,更賦予了玩家更多強(qiáng)競(jìng)技的策略和可突破的玩法,正在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)加速發(fā)展。
(英雄對(duì)決賽事區(qū)現(xiàn)場(chǎng))
TCG,即集換式卡牌游戲,參與者以收集卡牌為基礎(chǔ),再靈活根據(jù)自己的策略構(gòu)筑卡組,從而進(jìn)行競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)。
對(duì)國(guó)內(nèi)80、90后消費(fèi)者來說,收藏小浣熊零食附贈(zèng)的水滸卡是童年回憶的一部分。如今,卡牌在收藏屬性之上被賦予了競(jìng)技的樂趣,尤其如今年輕族群、家庭親子于線下體驗(yàn)、社交需求的不斷提高,消費(fèi)者對(duì)卡牌的熱忱有增無減,成為新興的多元娛樂方式之一??ㄅ频臒岫扰c受眾范圍不斷擴(kuò)大,入局品牌不斷增加,中國(guó)TCG市場(chǎng)走向繁榮。
根據(jù)中國(guó)玩具協(xié)會(huì)和華經(jīng)產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的相關(guān)數(shù)據(jù),2020年,全球卡牌潮玩市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)111.3億美元,預(yù)計(jì)2027年將擴(kuò)大至312.6億美元。另有行業(yè)報(bào)告顯示,2021年我國(guó)集換式卡牌產(chǎn)量達(dá)33095.8萬張,同比增長(zhǎng)24.71%,預(yù)計(jì)2022年我國(guó)集換式卡牌產(chǎn)量將達(dá)到28767.1萬張。
他們?yōu)槭裁礋釔跿CG
回到展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),卡游“英雄對(duì)決”SP賽事正在火熱對(duì)戰(zhàn)。選手的每一次出牌都展示出他們對(duì)卡牌的理解和策略。超過100位選手集聚現(xiàn)場(chǎng),假面騎士極狐、奧特英雄表演也到場(chǎng)助力,點(diǎn)燃賽事氣氛,為選手加油打氣。
(選手英雄對(duì)決比賽中)
從未有過TCG經(jīng)歷的人們心中或許會(huì)好奇:吸引年輕人玩TCG的到底是什么?一位在場(chǎng)的卡游“英雄對(duì)決”玩家表示,卡牌競(jìng)技就像一次智力比拼,玩的時(shí)候充滿緊張感和刺激感。相較于傳統(tǒng)的棋類和紙牌游戲,他更享受自己和小伙伴一起集換卡牌、建構(gòu)卡組,憑借自己的決策和反應(yīng)能力,從而取得最終勝利的體驗(yàn)過程。
對(duì)于青少年來說,卡牌更是一種線下社交的工具。它可以促使青少年遠(yuǎn)離沉迷網(wǎng)絡(luò),與朋友、家人或陌生人進(jìn)行交流和合作。而通過參加TCG,青少年們可以學(xué)會(huì)與他人合作、溝通和解決問題,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神,提高社交能力?,F(xiàn)場(chǎng)帶孩子一起來參加卡游“英雄對(duì)決”的家長(zhǎng)表示:“孩子放暑假了,我們就帶他來參加線下的英雄對(duì)決比賽。他很開心通過打比賽交到了很多朋友。”
23歲的小熊目前從事產(chǎn)品策劃相關(guān)工作,偶然一次接觸到卡游推出的TCG產(chǎn)品“英雄對(duì)決”,隨后他開啟與卡游持續(xù)三年的TCG同行之路。對(duì)于玩卡牌的樂趣,小熊表示,最吸引他的還是與他人交流心得、對(duì)戰(zhàn)互動(dòng)的過程,都讓他收獲到許多快樂。
其次吸引他的是卡牌的美術(shù)設(shè)計(jì),大多數(shù)TCG卡牌是四色印刷,少數(shù)用閃卡,而卡游的產(chǎn)品使用到的工藝更多,即使不玩牌的時(shí)候放在收藏冊(cè)看著都覺得開心,自己也很愿意與朋友分享收集卡牌的樂趣。
小熊還提到,卡游在全國(guó)各個(gè)區(qū)域都在運(yùn)營(yíng)賽事,也有卡游旗艦店等線下場(chǎng)景可以學(xué)習(xí)和體驗(yàn)TCG,讓他和全國(guó)各地的小伙伴們更方便參與活動(dòng)?!耙郧叭绻俜讲唤M織賽事,根本找不到玩家群體,現(xiàn)在玩卡游英雄對(duì)決,可以更方便找到同好一起玩牌。”
據(jù)悉,卡游“英雄對(duì)決”賽事面向不同年齡層的用戶開放了少年組別和通用組別的比賽:面向青少年用戶多為一般級(jí)別的比賽,以展示自己的卡牌技巧和策略;競(jìng)爭(zhēng)級(jí)和專業(yè)級(jí)則面向水平更高的通用組用戶??ㄓ巍坝⑿蹖?duì)決”賽事依托卡游廣泛而積淀深厚的產(chǎn)品粉絲群體,用戶群體成長(zhǎng)迅速,經(jīng)過三年時(shí)間,已成為國(guó)內(nèi)參與規(guī)模、影響力最大的TCG賽事之一。
中國(guó)TCG的原創(chuàng)力量
從規(guī)則研發(fā)、測(cè)試,到設(shè)計(jì)、工藝制程、印刷卡牌、上市推廣,一款完整成熟的TCG產(chǎn)品,一般開發(fā)歷時(shí)少則8-12個(gè)月,多則需要數(shù)年的時(shí)間。而目前TCG領(lǐng)域?qū)I(yè)人才稀缺和高品質(zhì)印刷工藝的要求,也令TCG行業(yè)的發(fā)展充滿諸多挑戰(zhàn)。
據(jù)了解,卡游“英雄對(duì)決”是國(guó)內(nèi)首個(gè)跨IP競(jìng)技卡牌,除了奧特曼、漫威、秦時(shí)明月等熱門IP,卡游首個(gè)原創(chuàng)英雄對(duì)決IP《破空》及國(guó)漫英雄對(duì)決IP《完美世界》和高人氣特?cái)zIP《假面騎士》系列競(jìng)技卡牌產(chǎn)品正在研發(fā)中,未來將會(huì)有更多國(guó)內(nèi)外的優(yōu)質(zhì)IP加入英雄對(duì)決的體系。
面對(duì)中國(guó)TCG行業(yè)的巨大增長(zhǎng)潛力,在IP矩陣不斷擴(kuò)充的同時(shí),未來卡游還將持續(xù)進(jìn)行TCG的賽事推廣,不斷擴(kuò)大公開賽的場(chǎng)次和人次規(guī)模與城市覆蓋面,升級(jí)用戶賽事體驗(yàn),打造高質(zhì)量賽事,積極推動(dòng)中國(guó)TCG行業(yè)走向新篇章。(中新經(jīng)緯APP)