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《神之褻瀆2》游民評測8.5分 化苦痛為力量

2019年發(fā)售的《神之褻瀆》是一款非常怪誕的游戲,其獨特的宗教世界觀,以“痛苦”為主題的角色形象設(shè)計,給人的第一印象相當(dāng)詭異。僵硬的手感與硬核的難度,以及大量一擊必殺的陷阱,也勸退了不少“勇士”??僧?dāng)你接受了這些設(shè)定,忍受著“痛苦”不斷深入游玩,揭露其宏大世界的更多角落,最終它將回饋給你一段精彩的2D銀河惡魔城+類魂體驗。

四年后,雖然我們?nèi)匀粵]能等到《絲之歌》,但《神之褻瀆2》如期而至。它繼承了前作黑暗的世界觀,用細膩的像素美術(shù)帶來了更加強烈的視覺刺激。在游戲體驗方面,也修改了前作中一些令玩家抓狂的設(shè)計。新的武器切換,更具深度的角色Build,還有包括二段跳在內(nèi)的新能力,都讓《神之褻瀆2》的體驗相較一代有了質(zhì)的變化。這是一部全方位升級的優(yōu)秀續(xù)作,足以讓系列粉絲與銀河惡魔城愛好者“陷入瘋狂”。

落穴陷阱今何在


(資料圖片僅供參考)

先插播一條好消息:本作中掉入陷阱和空洞不會立即死亡,只會扣除一定血量并返回之前的位置。對像我一樣被前作的各種即死陷阱整崩潰的玩家而言,這是2代最令人舒適的改動。

在流程與關(guān)卡設(shè)計方面,《神之褻瀆2》給人的感覺就是“成熟”:戰(zhàn)斗、平臺跳躍和解謎三種要素,均衡地鋪設(shè)在玩家經(jīng)歷的每一個房間中。可以感受到整個流程都經(jīng)過了深思熟慮的設(shè)計,而非粗糙地復(fù)制堆疊。雖然在銀河城游戲中這一點算是基礎(chǔ),但能夠全部落實的作品實際上卻并不多。

游戲中幾乎每個場景區(qū)域,都擁有獨特的機制——你可能會遇到通過機關(guān)改變地形,不斷擴展新區(qū)域的地下墓穴,或是利用鏡子在類似“逆城”的顛倒世界中穿梭,甚至?xí)龅揭欢坞y度和長度直逼《蔚藍》的平臺跳躍挑戰(zhàn)關(guān)卡,這些有趣的場景設(shè)計,讓探索過程能一直保持新鮮感。

當(dāng)然,銀河城游戲最經(jīng)典的“進度鎖”設(shè)定自然不會缺席。流程中你會發(fā)現(xiàn)許多道路被機關(guān)封鎖,暫時無法前往,需要等到獲取對應(yīng)的武器、技能、道具才可通過??蓪嵲捳f,本作部分“回頭路”有些過于頻繁,甚至有為了“回頭”而“回頭”的刻板感了,尤其是當(dāng)你花費九牛二虎之力回到之前的場景,發(fā)現(xiàn)拿到的只是一些不值得一提的小道具時,還是挺有挫敗感的。

另外,本作的弱引導(dǎo)模式,也可能會讓流程變得更“復(fù)雜”。雖然游戲存在明確的指引,但僅限于玩家需要擊敗的BOSS位置。一些功能性的NPC、關(guān)鍵道具之類的位置,就全得靠玩家自己摸索。雖然許多銀河城都是這樣任由玩家自己探索,但一些關(guān)鍵的內(nèi)容還是會通過流程引導(dǎo)讓玩家盡早前往,或安設(shè)在必經(jīng)之路。

但《神之褻瀆2》并沒有這么親切。我的一段親身經(jīng)歷就是,因為想要前往的場景被強度較高的怪物阻擋,我便中斷了探索,轉(zhuǎn)而去了其他地方。但實際上,該場景后面就是可以升級念珠槽位與藍條上限的重要區(qū)域,導(dǎo)致最后我拿全了升級道具,仍然不知道該找誰升級。雖然只是稍微提升了一點戰(zhàn)斗的難度,不過這種體驗還是挺糟糕的。

三把武器,三套系統(tǒng)

許多銀河惡魔城游戲都著重打磨探索體驗,在戰(zhàn)斗方面的設(shè)計相對沒那么豐富——至少不會朝著動作游戲的方向去做。而《神之褻瀆2》給人的最大驚喜,便是三種可隨時切換的新武器,與多種不同的技能組合,這讓戰(zhàn)斗體驗有了質(zhì)的提升。有時我甚至覺得,本作幾乎可以當(dāng)一款橫版動作游戲來玩了。

相比前作《神之褻瀆》從頭到尾只有一種攻擊方式的“孽刃”,本作中的新武器帶來了截然不同的戰(zhàn)斗體驗。

“維拉迪克托”是一盞香爐,但使用起來更像一只流星錘。它有著所有武器中最遠的攻擊距離和最大的攻擊范圍,還帶有額外的擊退和擊暈效果。甚至可以消耗藍條啟動火焰附魔,讓傷害更上一層。這也使它成為了推圖、清群怪的最佳選擇,許多另外兩把武器需要來回蹦跳、刮痧半天的雜兵,用這把大錘可以在幾秒內(nèi)解決。

而雙劍“薩米恩托和森特拉”主打一個敏捷,它擁有所有武器中最快的攻速,以及獨特的閃電附魔機制。當(dāng)玩家連續(xù)攻擊敵人時,會積攢量表,量表積滿后,攻擊便會附帶額外的閃電傷害。在極高的攻速加持下,任何敵人的血條都會像蒸發(fā)一樣被迅速消耗,即便是后期BOSS,在這把雙劍前也無法堅持一分鐘。

但閃電附魔也存在一個苛刻的條件,就是玩家不能受傷。一旦被擊中,附魔會立即消失,傷害也變回“刮痧”。使得這把武器只有在熟悉了敵人動作,能保證“無傷”的高玩手中,才能發(fā)揮真正實力。

最后一把武器“瑞格阿爾巴”的手感和前作中的“孽刃”類似。它擁有“連招”系統(tǒng),在普通攻擊中輸入特定按鍵,即可進入獨特的攻擊動作(例如上挑斬接落地下劈),其吸血附魔狀態(tài)與彈反性能也很強大。雖然相比前兩把武器沒有那么明顯的特色,但中規(guī)中矩的好處,也代表“全能”,在任何狀況下使用它都不會出錯。

可見,制作組的確是為每把武器打造出了完全不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。實戰(zhàn)中也能明顯感覺到,在面對不同敵人時,每種武器均有優(yōu)劣。游戲鼓勵玩家在戰(zhàn)斗中即時切換武器應(yīng)對戰(zhàn)局,而不是一把刀從頭砍到尾。(雖然理論上確實可以做到)

通過技能樹還可以不斷獲取武器的新招式與性能提升。

總之,《神之褻瀆2》的戰(zhàn)斗在新武器的加持下,可謂是酣暢淋漓。如果不是考慮到自身血量資源經(jīng)不住消耗,我的確想和看到的每一只怪都打一架。不過,一些強制鎖門刷怪的戰(zhàn)點我看到就想跑,畢竟在不清楚敵人配置的前提下,這些唐突的鎖門戰(zhàn)斗很容易初見殺。(怪物甚至可能刷在玩家角色臉上)

更加黑暗沉重的秘密

黑暗的宗教故事,繼續(xù)引領(lǐng)著《神之褻瀆2》從敘事到玩法的每個方面。這是一個被“痛苦”的奇跡籠罩的世界:這里的人可能因為偷竊而變?yōu)楫愋?,因注視波動的水面而變得面目扭曲,因羨慕雕塑容顏而失去自己的臉,甚至因需要給孩子喂奶而長出乳房——即便他是個男性。

也因此,游戲中充滿著豐富的支線內(nèi)容。許多NPC都遭受著“痛苦”,當(dāng)主角幫助他們解脫后,也會得到一些幫助與好處,甚至解鎖重要的功能(例如存檔點間傳送)。

游戲的部分系統(tǒng)也與游戲的敘事緊密結(jié)合。除了慣例的“念珠”飾品外,本作的主角還背負著“恩惠祭壇畫”,在一個雕塑家的幫助下,可以將不同特效的雕像安置其中,并獲得組合加成。尋找各地散落的雕像增強自身力量,也算是游戲中較為重要的目標(biāo)。

另外,游戲中的許多道具都有著豐富的文本說明。即便是一把不起眼的一次性鑰匙,也可能承載著對故事背景而言相當(dāng)關(guān)鍵的訊息。低調(diào)的環(huán)境敘事與隱晦的劇情線,加上略顯謎語人的對白,都充滿了那熟悉又陌生的“魂味”?!渡裰C瀆》初代的劇情就相當(dāng)引人入勝,相信本作的劇情也可以為玩家們帶來一次炸裂的朝圣之旅。

結(jié)語

銀河惡魔城游戲是一種制作難度較高的類型,它在游戲設(shè)計的方方面面,都對制作者的水平提出了挑戰(zhàn)。值得欣慰的是,《神之褻瀆》的制作組的確吸取了上一作中得到的經(jīng)驗與教訓(xùn),并交出了一份出色的答卷?!渡裰C瀆2》并非完美,但其優(yōu)秀的世界觀塑造、戰(zhàn)斗系統(tǒng)與關(guān)卡設(shè)計緊密結(jié)合,共同打造出了這份令人難忘的獨特“苦痛”體驗。

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