3月22日,香港主板上市公司中手游公布2022年業(yè)績報(bào)告。報(bào)告顯示,2022年中手游實(shí)現(xiàn)營業(yè)總收入27.14億元,同比下降31.41%;凈虧損2.169億元,同比轉(zhuǎn)虧。
展望2023年,中手游董事長肖健表示,公司將始終圍繞IP游戲研發(fā)及全球發(fā)行、自有IP運(yùn)營和國風(fēng)元宇宙平臺(tái)三個(gè)業(yè)務(wù)版塊,持續(xù)打造《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的豐富內(nèi)容和互動(dòng)體驗(yàn)。
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在業(yè)績會(huì)上,肖健表示:“中手游傾力打造的國內(nèi)首款國風(fēng)仙俠題材開放世界元宇宙游戲《仙劍世界》,將于今年4月20日發(fā)布概念PV,4月27日發(fā)布實(shí)機(jī)PV,并于5月底-6月初進(jìn)行首測?!?/p>
2022年凈虧損2.2億元,同比轉(zhuǎn)虧
2022年,中手游部分研發(fā)項(xiàng)目出現(xiàn)不同程度的延期,新游戲上線也受到影響,中手游業(yè)績由盈轉(zhuǎn)虧,2022年度凈虧損為人民幣2.169億元。
產(chǎn)生凈虧損的主要原因是由于中手游投資的部分企業(yè)在2022年度經(jīng)營表現(xiàn)欠佳導(dǎo)致計(jì)提了相應(yīng)投資減值1.934億元,及計(jì)提了非經(jīng)營性金融及合約減值1.37億元。除去上述非經(jīng)營性減值的影響,截至2022年12月31日,中手游的經(jīng)營性業(yè)務(wù)仍持續(xù)產(chǎn)生盈利。
從各業(yè)務(wù)收入來看,發(fā)行業(yè)務(wù)收入21.14億,開發(fā)業(yè)務(wù)收入4.53億,IP授權(quán)業(yè)務(wù)收入1.47億。
展望2023年,中手游將有多款新品上線。在國內(nèi)市場,《奧特曼:集結(jié)》已于2023年1月上線。《吞噬星空》、《我的御劍日記》和《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》等多款手游均已經(jīng)取得版號(hào),并定檔于2023年上半年上線。下半年,中手游還將上線基于《斗羅大陸》IP研發(fā)的首款MMORPG手游《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》、基于《修真聊天群》IP改編RPG卡牌手游《聊天群的日常生活》和基于《鄉(xiāng)村愛情》IP改編的模擬經(jīng)營手游《鄉(xiāng)村愛情故事》等多款新游戲。
同時(shí),中手游全資子公司文脈互動(dòng)自主研發(fā)的三國題材SLG策略手游《城主天下》于2023年2月取得版號(hào),游戲已進(jìn)入最終測試期,計(jì)劃于2023年上半年由三七互娛在國內(nèi)市場進(jìn)行獨(dú)家發(fā)行。中手游的控股子公司上海洲競打造的《代號(hào):籃球3v3》游戲目前已經(jīng)完成研發(fā)進(jìn)入測試階段,預(yù)期將于2023年內(nèi)上線。
在港澳臺(tái)地區(qū)及海外市場,由中手游自主研發(fā)及發(fā)行的手游《全明星激斗》在2023年2月登陸港澳臺(tái)地區(qū)、新加坡及馬來西亞;《斗羅大陸-斗神再臨》游戲亦將于2023年上半年登陸韓國和歐美市場;《鎮(zhèn)魂街:天生為王》計(jì)劃于2023年下半年在港澳臺(tái)地區(qū)上線;《真三國無雙霸》游戲?qū)⒃?023年分別在日本及歐美市場上線。 同時(shí),中手游計(jì)劃與2023年在港澳臺(tái)地區(qū)推出多款新游戲,包括3D放置卡牌手游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《新三國志曹操傳》、《別對(duì)童話說晚安》、《聊天群的日常生活》和《代號(hào):FA》等。
2022年研發(fā)投入同比增加近七成,已將AIGC技術(shù)應(yīng)用于美術(shù)制作等
近年,中手游持續(xù)加大研發(fā)業(yè)務(wù)投入。財(cái)報(bào)顯示,2022年,公司的研發(fā)投入從2021年的人民幣3.11億元,增長至2022年的5.27億元,同比增長69.5%。
同時(shí),中手游持續(xù)完善自有IP《仙劍奇?zhèn)b傳》的IP布局,進(jìn)一步覆蓋了游戲、影視、動(dòng)漫、內(nèi)容文學(xué)、音樂、衍生品及實(shí)景娛樂等領(lǐng)域,并聯(lián)手相關(guān)領(lǐng)域的頂尖合作伙伴共同打造仙劍IP宇宙,并打造自研的國內(nèi)首款國風(fēng)仙俠題材開放世界元宇宙游戲《仙劍世界》。
據(jù)介紹,《仙劍世界》由中手游旗下的滿天星工作室研發(fā)超過兩年,以仙劍IP為基礎(chǔ), 最終《仙劍世界》將成為面向國風(fēng)文化愛好者,集游戲、娛樂、社交和消費(fèi)于一體,用戶共創(chuàng)、共享和虛實(shí)共生的世界。
同時(shí)中手游已成為百度“文心一言”首批生態(tài)合作伙伴,《仙劍世界》將獲得百度智能對(duì)話技術(shù)成果加持。通過與人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)的結(jié)合,《仙劍世界》目標(biāo)是希望為玩家提供“萬物皆可交互”的沉浸式體驗(yàn)。
中手游董事長肖健在業(yè)績會(huì)上表示,公司已將人工智能生成內(nèi)容(AIGC)技術(shù)應(yīng)用于內(nèi)容營銷文案創(chuàng)作、投放素材制作、游戲研發(fā)的劇本創(chuàng)作和美術(shù)制作等方面,充分實(shí)現(xiàn)降本增效。