8月19日,也是國內(nèi)首部原創(chuàng)IP動畫電影《全職高手之巔峰榮耀》上映的第四天,票房宣告突破7000萬。
連續(xù)數(shù)日,全國各大電影院都能看到這樣的場景:眾多身穿紅白相間隊服的觀眾聚集在一起,或拿著應(yīng)援毛巾,或手持巨幅海報,更有甚者帶上了打“call”的錦旗,無數(shù)粉絲自發(fā)組織應(yīng)援、包場,《全職高手》的主角葉修,已經(jīng)完全具備了真人流量明星的粉絲追星模式和商業(yè)潛力。
以超人氣小說為起點,這幾年《全職高手》有了改編漫畫、熱播動畫、實體書、有聲書、手游、周邊衍生品、以及基于虛擬偶像的各種跨界營銷。今年更是迎來其重磅衍生作品爆發(fā),動畫電影和真人網(wǎng)劇同步在線。如今,這個IP的大電影,向大眾交出了一份怎樣的答卷?
高燃場面背后:大神齊聚、6千萬3D模型、7萬張原畫
2014年,《全職高手》以網(wǎng)絡(luò)文學史上第一部“千盟”(一本書得到了100000粉絲積分,也就是每位粉絲消費約1000人民幣)級作品,全網(wǎng)點擊近百億。2018年,入選“中國網(wǎng)絡(luò)文學20 年最有價值的作品”?!度毟呤帧分v述的是“榮耀”游戲頂尖高手葉修遭到原戰(zhàn)隊驅(qū)逐,而后在榮耀新開的第十區(qū)重新投入了游戲,召集一群志同道合的伙伴組建興欣戰(zhàn)隊,重返巔峰之路的故事。
首映日,國內(nèi)動漫作品《斗破蒼穹》、《白蛇緣起》、《斗羅大陸》,游戲《劍網(wǎng)三》《古劍奇譚三》《遇見逆水寒》等,超過120家作品紛紛發(fā)來“賀電”,發(fā)布精美聯(lián)動海報,祝賀全職高手大電影上映,《全職高手之巔峰榮耀》也被寄語厚望,被業(yè)內(nèi)認為2D動畫誠意之作。
根據(jù)首日觀影反饋來看,“高燃”、 “BGM出色”、“畫面流暢”給觀眾留下深刻印象,尤其是打斗場面,讓觀眾不禁驚呼“每一幀都感到經(jīng)費在燃燒”!
實際上,從動畫到大電影,從小熒屏到大銀幕,播放媒介變化背后也對畫質(zhì)有了更高的要求。作畫的紙張幅度、分辨率的尺寸、像素的DPI,都需要有明顯幅度的提高,才能保證的大熒幕的觀影體驗。
據(jù)電影導演鄧志巍介紹,在純技術(shù)層面,主創(chuàng)團隊在后期攝影階段也做了很多前期準備,比如為了讓場景的精細度、信息量更飽滿,電影用了很多3D技術(shù)來做場景,然后再還原到二維的感覺。在線條處理上,主創(chuàng)團隊還研發(fā)了一些線條處理的插件,讓線條在大熒幕上顯得更精細,不會因畫面拉大變得像素模糊和粗糙,包括戰(zhàn)斗場景的特效也做了一些輔助插件,讓特效更有層次感、光澤感。
以電影高潮——最終決戰(zhàn)的“皇家書庫”場景為例,由于決賽時間最長,信息量龐大,因此為了凸顯葉修奪冠的具體細節(jié),整個場景用了約6000萬個3D模型的面來組建,還為葉修的戰(zhàn)術(shù)單獨做了3套獨立的模型。
實際上,作為一部二維動畫,《巔峰榮耀》集合了包括《火影忍者博人傳》65集導演黃成希、《海賊王》原畫師羊廷牧、《一拳超人》原畫師梁博雅在內(nèi)的國內(nèi)頂尖動畫大神,一共有著7萬張原畫的支撐,電影的整個畫面制作部分也基本占據(jù)了制作總時長的50%, “從前期的設(shè)定階段,包括人物設(shè)計、場景設(shè)計、3D建模,還有余外的設(shè)計,到中期的原畫作畫、演出做精、動畫上色、場景制作,還有后期攝影、剪輯等等,如果不算配音和聲效,光是中期畫面部分的制作就已經(jīng)超過了一千人次。”鄧志巍說。
全鏈路開發(fā):中國原生IP成長之路
數(shù)年來,閱文對于《全職高手》展開了全方位開發(fā):2016年的有聲書、2017年的動畫第一季和手游,2018年的動畫特別篇,2019年的真人影視劇、廣播劇、動畫大電影……全鏈路的內(nèi)容產(chǎn)品不斷拓寬著全職高手的內(nèi)容形態(tài),也在各個改編領(lǐng)域取得了良好的成績。
以2017年登陸騰訊視頻和B站的《全職高手》動畫第一季為例,開播僅3小時全網(wǎng)播放量便突破5000萬,騰訊視頻的彈幕數(shù)量更在20分鐘突破一萬,播出期間,B站追番人數(shù)達到361萬,高舉榜首。截至收官,總播放量突破10億,最高單集播放量達1.1億??胺Q是刷新了動畫行業(yè)的多項數(shù)據(jù)。
而這樣多元化的衍生內(nèi)容也幫助全職高手的粉群不斷壯大,作為初期IP核心粉絲的小說讀者因為不斷誕生的內(nèi)容而保持了對作品的長情,源源不斷的新受眾也因為音頻、視頻等內(nèi)容形態(tài)持續(xù)加入IP粉絲陣營。
此次《全職高手之巔峰榮耀》大電影,實際是前傳故事,展示的是少年葉修進入聯(lián)盟并獲得第一次聯(lián)盟總冠軍的經(jīng)歷。盡管也有小說文本做支撐,不過前傳本身著墨不多,所以對于創(chuàng)作者而言,幾乎等于原創(chuàng),并且還一個需要從以往的故事中找“支撐”的原創(chuàng)作品。在劇本的創(chuàng)作過程中,為了保證電影做出的前傳內(nèi)容跟正傳相匹配,創(chuàng)作者也需要從550萬字的正傳長文中發(fā)現(xiàn)跟前傳相關(guān)的某些線索,尋找推動情節(jié)發(fā)展的合理依據(jù),難度比原創(chuàng)劇本要更高。
針對電影創(chuàng)作的很多細節(jié)問題,創(chuàng)作者都跟原作者蝴蝶藍進行了詳細的溝通。“比如年少時期的葉修有什么想法,發(fā)生了哪些事件,包括《榮耀聯(lián)盟》第一次賽季的賽制、進程,“嘉世”初代選手們是什么樣的形象、性格等等,還有臺詞,這些都必須要在情節(jié)中有所交代,鄧志巍介紹。
不過的確,原作認知度越高、粉絲基礎(chǔ)越強的IP在進行衍生開發(fā)時,面臨的挑戰(zhàn)越多,對內(nèi)容團隊的專業(yè)性和對原作與市場人群的理解程度要求越高。關(guān)于這一點,閱文集團高級副總裁、IP開發(fā)與品牌商業(yè)運營負責人羅立此前接受媒體采訪時曾表示,”對于IP開發(fā),閱文抱有持久的耐心和信心?!度毟呤帧窂恼Q生到今天已經(jīng)走過八年了,我們堅信在未來十年它還是會保持旺盛的生命力。在整個開發(fā)過程中,我們是以十年為周期的,會把時間維度拉長進行IP運營。在這個周期中,可能走過一些彎路,有過一些不夠滿足期待的嘗試,但是只要整體來看是向好的,是能夠提供IP開發(fā)樣本的,就符合期待。”
除了故事情節(jié)之外,電影還在角色細節(jié)和服化道方面下足了功夫。以葉修為例,相比于成名之后,電影當中的他,臉要更瘦削一些,外形更加年輕、清秀,更有少年氣息。“服裝上我們也做了一些挑戰(zhàn),畢竟年少時期,葉修可能還沒有那么不經(jīng)意自己的打扮。”這也是主創(chuàng)團隊的一些巧思。
從《大圣歸來》到《哪吒》,優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)動畫的接連出現(xiàn)的確給了很多國內(nèi)動畫人以信心。對此,閱文方面也表示,“我們也希望整個行業(yè)可以通過一部部優(yōu)質(zhì)的動畫電影,讓更多的觀眾接受動畫電影這樣的形式,看到動畫電影的潛力。我們一直認為動畫,其實和閱讀、影視、游戲一樣,都是一種大眾的娛樂方式,是沒有門檻,也不是小眾的一件事情。動畫的市場,其實很大。”