在信息碎片化、萬(wàn)物短視頻化的此時(shí)此刻,年輕人為何愿意放下手機(jī)、投入一次勞心勞力的群體活動(dòng)?其背后的消費(fèi)動(dòng)機(jī)又是什么?這些議題本質(zhì)上是對(duì)“劇本殺”展開(kāi)美學(xué)意義與社會(huì)屬性的探討。
以《明星大偵探》為代表的一批國(guó)內(nèi)外推理類(lèi)綜藝節(jié)目的熱播,幫助“劇本殺”這一游戲概念成功破圈,亦強(qiáng)力帶動(dòng)了相關(guān)線上游戲及線下場(chǎng)館的興起,令這一原本帶有“二次元”意味的小眾游藝項(xiàng)目,成為了當(dāng)下年輕人破冰團(tuán)建、休閑娛樂(lè)、拓展社交的首選項(xiàng)之一。
綜藝節(jié)目《明星大偵探》劇照,圖中明星為張若昀、吳磊
自2019年突破百億級(jí)市場(chǎng)規(guī)模以來(lái),“劇本殺”產(chǎn)業(yè)一路高歌猛進(jìn),剛剛過(guò)去的“就地過(guò)年”再次助推其成為牛年春節(jié)檔文娛業(yè)一大贏家。在“劇本殺”顯現(xiàn)巨大商業(yè)價(jià)值的同時(shí),亦成就了其獨(dú)特的美學(xué)探索與社會(huì)功能,為多元化的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了新思路。
“劇本殺”的進(jìn)化,是內(nèi)容與形式的極大豐富與拓展
“劇本殺”到底是什么?其源頭可以追溯至上世紀(jì)30年代一款名為“謀殺之謎”的游戲。游戲的原型來(lái)自于19世紀(jì)的一樁真實(shí)案件,凱特·莎莫史克爾曾在懸疑小說(shuō)《威徹爾先生的猜疑》中對(duì)這一發(fā)生于鄉(xiāng)間別墅中的犯罪行為與破案過(guò)程,進(jìn)行了細(xì)致入微的描述,小說(shuō)亦于2011年被改編為同名電影。在初代游戲中,玩家扮演著法庭陪審團(tuán)的角色,通過(guò)梳理案情與分析各方證據(jù),進(jìn)行最終定罪投票。這一游戲主旨延續(xù)至今,但內(nèi)容與形式上得到了極大的豐富與拓展。
眼下的“劇本殺”已由單細(xì)胞時(shí)期進(jìn)入了寒武紀(jì)大爆發(fā),演化出種類(lèi)繁多的群落與分支??偟膩?lái)說(shuō),可以在兩大門(mén)類(lèi)中進(jìn)行細(xì)分:一類(lèi)為桌上角色扮演(TRPG),類(lèi)似于三國(guó)殺的頭腦智力游戲。各位玩家排排坐看“盒裝劇本”,并各自代入其中一位角色,主持人則負(fù)責(zé)開(kāi)場(chǎng)介紹故事場(chǎng)景、發(fā)放線索卡片,玩家在不知曉他人劇本的前提下,通過(guò)交流信息、討論對(duì)證,推理出最符合邏輯的案情脈絡(luò),并待主持人最終復(fù)盤(pán)揭曉真相,這亦是線上版本的主要形式。另一類(lèi)為現(xiàn)場(chǎng)角色扮演(LARP),這是一種融合了密室、狼人殺、Cosplay等多種游藝元素的空間活動(dòng),主打高沉浸與強(qiáng)體驗(yàn)的現(xiàn)場(chǎng)感受。相較圍坐一室的桌面游戲,玩家需要付出更多額外的行動(dòng)力,最基本的便包括明察秋毫的現(xiàn)場(chǎng)搜證與以假亂真的情景表演。
不難看出,“劇本殺”就本體而言,已由最初的一款文字游戲,進(jìn)化為集燒腦推理、語(yǔ)言對(duì)抗、表演展示為一體的娛樂(lè)綜合體。更進(jìn)一步,就文創(chuàng)產(chǎn)品層面對(duì)其展開(kāi)考察,可以發(fā)現(xiàn)“劇本殺”無(wú)論在一線城市抑或下沉市場(chǎng),都設(shè)定了較高的消費(fèi)門(mén)檻。這里的高門(mén)檻,一方面指向一線城市每場(chǎng)數(shù)百元的人均額度,另一方面更指向每次4至7小時(shí)的時(shí)間額度。在信息碎片化、萬(wàn)物短視頻化的此時(shí)此刻,年輕人為何愿意放下手機(jī)、投入一次勞心勞力的群體活動(dòng)?其背后的消費(fèi)動(dòng)機(jī)又是什么?這些議題本質(zhì)上是對(duì)“劇本殺”展開(kāi)美學(xué)意義與社會(huì)屬性的探討。
構(gòu)建混合現(xiàn)實(shí)語(yǔ)境下的戲劇空間,見(jiàn)證“常人宇宙”的誕生
對(duì)于“劇本殺”的理解首要應(yīng)該立足于對(duì)其空間概念的準(zhǔn)確把握:在此特定物理維度中,各種真實(shí)存在的感官要素與虛擬存在的心理要素,構(gòu)成并置且相互作用,就此形成現(xiàn)實(shí)和想象濃稠的混合狀態(tài),這便趨近于愛(ài)德華·索亞提出的“異質(zhì)空間”。但索亞的這一說(shuō)法一定程度上取材于??拢曰剡^(guò)頭來(lái)借道“異托邦”等一系列構(gòu)想,可以對(duì)此發(fā)生于卻又超脫于物理維度的空間結(jié)構(gòu)產(chǎn)生更完整的描像:多元的、異質(zhì)的關(guān)系構(gòu)成在現(xiàn)實(shí)中存在著這樣的場(chǎng)所,它既是現(xiàn)實(shí)的一部分,但同時(shí)又挑戰(zhàn)、質(zhì)疑、改寫(xiě)著現(xiàn)實(shí),這是人們不斷地重新定義自我以及與他者關(guān)系的場(chǎng)所。
重新定義自我的基礎(chǔ)在于混合現(xiàn)實(shí)空間為情節(jié)、線索等一切可以重命名為戲劇沖突的要素所填充?!皠”練ⅰ庇行У貫橥婕姨峁┝艘环N舞臺(tái)——這里需要引入“舞臺(tái)”這一概念來(lái)進(jìn)行闡釋?zhuān)拔枧_(tái)”的概念從來(lái)都既是物理的、又是心理的?!皠”練ⅰ贝蚱贫獙?duì)立的框架式結(jié)構(gòu),通過(guò)空間布置、服裝道具,為玩家提供了進(jìn)入“情境”的快速通道;另一方面,在進(jìn)入“情境”的前提下,通過(guò)劇本與規(guī)則安排,督促玩家自發(fā)地開(kāi)展“表演”。
可見(jiàn),此處舞臺(tái)的頂層功能在于心理暗示與牽引,其最終目的落實(shí)于觸發(fā)表演。為了精準(zhǔn)誘發(fā)各路素人的表演欲望,“劇本殺”的文本邊界不斷拓展,由推理主業(yè)向言情、驚悚、科幻等多種副業(yè)衍生,類(lèi)型、風(fēng)格日趨繁雜。如一部《舍離》,在妖界混戰(zhàn)的架空背景下鋪排角色間的愛(ài)恨情仇,“只要你要,只要我有”“無(wú)論生死,永不相負(fù)”等純愛(ài)劇臺(tái)詞一次次錘擊玩家的情感閾值,生離死別支撐起“好哭本”的全場(chǎng)氣氛,推理顯然退居二線。
這里便衍生出極之有趣的觀演關(guān)系,它向來(lái)被視為創(chuàng)作者、表演者、欣賞者與戲劇空間的相互作用。在一個(gè)創(chuàng)作者“隱匿”、導(dǎo)演缺失的場(chǎng)合下,玩家“表演”的動(dòng)力何在?菲利斯·哈特諾在《戲劇簡(jiǎn)史》中,認(rèn)為早在古希臘時(shí)期,演員們?cè)诼短靹?chǎng)中進(jìn)行著歌舞表演,而對(duì)于觀眾來(lái)說(shuō),興趣不在離奇新穎的故事本身,而在于看表演者如何處理演出?;氐健皠”練ⅰ敝校婕以谟^演合一的狀態(tài)下,以個(gè)體表演帶動(dòng)群體表演,而對(duì)他人的積極觀察,又會(huì)形成行為反饋與刺激,從而修正及指導(dǎo)自身表演的繼續(xù)。
眼下很流行的一個(gè)概念叫做“某某宇宙”,諸如“漫威宇宙”“三體宇宙”等,“劇本殺”本質(zhì)上也是在壓縮的時(shí)空中,試圖為玩家們營(yíng)造一個(gè)“常人宇宙”。由外形蔓延至心理,玩家得以迅速進(jìn)入另一個(gè)角色,并努力將自己的身份與情節(jié)與他人勾連,以順利促成“宇宙”的形成?,F(xiàn)在不少“封閉本”向“開(kāi)放本”轉(zhuǎn)變,給予玩家選擇乃至創(chuàng)造情節(jié)的權(quán)力,這種自由可控的體驗(yàn),為“常人宇宙”增添了暗示性極強(qiáng)的心理認(rèn)同。
王者入局,IP開(kāi)發(fā)與服務(wù)形態(tài)決定著“劇本殺”的明天
疫情期間,線上“劇本殺”迎來(lái)爆發(fā),將一眾萌新培養(yǎng)為粉絲,為線下場(chǎng)館的迅速增長(zhǎng)打下了基礎(chǔ)。在資本的推波助瀾之下,截至2020年末全國(guó)體驗(yàn)店已超3萬(wàn)家,并由一線城市規(guī)模性地向二三線下沉。就在“劇本殺”大步邁入線下元年之際,街頭開(kāi)街尾關(guān)、幾家歡喜幾家愁的現(xiàn)象卻并不鮮見(jiàn)。其間道理與開(kāi)一間奶茶鋪并無(wú)太大差異,用料與服務(wù)是成功的關(guān)鍵。
包含裝修、員工等費(fèi)用在內(nèi),一家線下體驗(yàn)店的前期投入在數(shù)十至百萬(wàn)元不等,而后期定時(shí)購(gòu)置足量的優(yōu)質(zhì)劇本成為了超越房租的最大支出。劣質(zhì)本或是邏輯不通經(jīng)不起推敲、或是劇情粗糙情感生硬,空有精良的場(chǎng)景布置,玩家亦難以入戲,不少“小白”便由于接連遭遇難以自圓其說(shuō)的碰瓷式劇本而選擇棄坑。
所幸的是,劇本開(kāi)發(fā)開(kāi)始受到足夠重視,并由過(guò)去網(wǎng)文作家的兼職創(chuàng)作自帶票圈叫賣(mài),向工業(yè)化的分發(fā)流程轉(zhuǎn)變。以“小黑探”為代表的網(wǎng)絡(luò)分發(fā)平臺(tái),承擔(dān)起劇本電商的角色,一端招攬創(chuàng)作者乃至專(zhuān)業(yè)的劇本發(fā)行商入駐運(yùn)營(yíng),另一端聯(lián)結(jié)起線下門(mén)店及線上App開(kāi)發(fā)商。值得點(diǎn)贊的是,店家在購(gòu)買(mǎi)前可以通過(guò)試玩環(huán)節(jié)檢驗(yàn)劇本質(zhì)量,這便有效將劣質(zhì)品擠壓出流通市場(chǎng)。上述良性循環(huán)進(jìn)一步吸引了《王者榮耀》《唐探3》《古董局中局》等知名IP跨界入局,為可持續(xù)的優(yōu)質(zhì)劇本供給打入了強(qiáng)心針。
另一方面,需要充分認(rèn)識(shí)到一切設(shè)置與服務(wù)皆以為年輕人提供社交平臺(tái)為宗旨?!皠”練ⅰ弊鳛槿壕凼接嗡嚮顒?dòng),要求所有參與者想象層面與行動(dòng)層面極高強(qiáng)度的投入與付出,也因此成為拉近距離、結(jié)識(shí)新朋友的良好手段。況且在多元文本支撐下,“劇本殺”構(gòu)建起古風(fēng)、動(dòng)漫、神話等諸多戲劇空間,導(dǎo)致體驗(yàn)結(jié)束后穿著華麗服飾進(jìn)行自拍及發(fā)布票圈成為了必然程序。這亦使得密閉游藝世界中的戲劇幻覺(jué),彌漫至現(xiàn)實(shí)生活,乃至在好友點(diǎn)贊留言中,持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間。當(dāng)這種幻覺(jué)如霧氣般逐漸消散,再次尋求“劇本殺”體驗(yàn),便成為一種消費(fèi)動(dòng)力。(花暉)