4月1日早盤,手游板塊盤中大幅上漲,截至發(fā)稿,富春股份、博瑞傳播、鼎龍文化等4股漲停,吉比特、聯(lián)絡互動、星輝娛樂等多股漲幅居前。
3月31日,香港主板上市公司中手游公布2021年業(yè)績顯示,中手游2021年實現(xiàn)營業(yè)總收入39.57億元人民幣,同比增長3.6%;受部分產(chǎn)品未能如期取得版號及加大研發(fā)投入影響,公司經(jīng)調(diào)整后的凈利潤為6.3億元人民幣;毛利率由32%增加至37.2%。
財報顯示,中手游海外業(yè)務實現(xiàn)營收4.59億元人民幣,同比增長7260%;占公司收益比重從2020年的0.2%上升至2021年的11.6%;IP授權業(yè)務實現(xiàn)營收2.32億元人民幣,同比增長106.9%。
游戲行業(yè)已有8個月沒有發(fā)布新的版號,但依靠老牌游戲的長線運營,以及版號庫存,騰訊、網(wǎng)易依然在2021年維持了增長,并保持行業(yè)領先。
其中,騰訊發(fā)布業(yè)績公告顯示,2021年全年凈利潤2248.2億元,去年同期1598.47億元,同比增長41%;收入5601.18億元,去年同期4820.64億元,同比增長16%;本土市場游戲收入增長6%至1288億元,包含海外游戲業(yè)務在內(nèi)的游戲業(yè)務營收同比增長11.7%至1743億元。
值得注意的是,騰訊2021年第四季度金融科技及企業(yè)服務板塊表現(xiàn)最為穩(wěn)健,實現(xiàn)收入479.58億元,同比增長25%,總收入占比提升至33%,首次超過游戲板塊。
伽馬數(shù)據(jù)的報告顯示,2021年中國自主研發(fā)游戲的海外市場實際銷售收入達180.13億美元(約1147億元),這個數(shù)據(jù)已接近國內(nèi)市場一半份額。伽馬數(shù)據(jù)判斷,海外市場增量已經(jīng)超過國內(nèi)市場,說明中國游戲產(chǎn)業(yè)收入增長的重心已經(jīng)向外遷移。
首創(chuàng)證券表示,在版號恢復尚未明朗之際,國游出海面臨激烈競爭,多元化品類擴充和新興市場開拓將是行業(yè)主流趨勢。看好A股游戲龍頭通過品類創(chuàng)新和出海開拓注入業(yè)績活力。元宇宙前景的刺激下,全球游戲產(chǎn)業(yè)將進入技術和業(yè)態(tài)的創(chuàng)新高峰期,次時代游戲?qū)?chuàng)意策劃、引擎技術、跨平臺運營、社交體驗和發(fā)行營銷的要求都有了質(zhì)的飛躍。
中金公司認為,在文化強國戰(zhàn)略部署下,中國游戲廠商不斷提升自身產(chǎn)品力、品牌力,加大對海外市場的探索、實現(xiàn)全球化布局已經(jīng)成為明確趨勢。短期來看,國內(nèi)游戲版號進展尚不明朗,手游市場整體增速放緩;中長期來看,中國手游在品質(zhì)、玩法各方面已具備全球領先的競爭力,具備能力拓展海外市場增量,游戲出海已經(jīng)全面進入大時代。在研發(fā)/運營方面有更強競爭力的頭部游戲廠商有望憑借核心壁壘在游戲出海浪潮中占據(jù)領先地位。
華泰證券稱,中國手游出海加速,建議持續(xù)關注元宇宙板塊長期投資機會。元宇宙作為互聯(lián)網(wǎng)的下一站,市場空間廣闊,短期板塊有所回調(diào),建議關注NFT、虛擬人等較快落地的細分領域,以及元宇宙相關產(chǎn)業(yè)鏈長線投資機會。