30歲的施先生選擇了后者。電子商務(wù)專業(yè)的他,在朋友的推薦下,從一名普通的電競玩家成為一名專業(yè)的游戲陪練師。除了日常帶大家上分,分享游戲策略和經(jīng)驗,施先生在游戲的過程中,還結(jié)識了不少志同道合的朋友。“游戲陪玩作為新的職業(yè),既有穩(wěn)定的收入又有自由的時間,更重要的是,這份工作讓我把愛好與職業(yè)結(jié)合,也最大化成就了我的個人價值。”
Newzoo 《2022 電競市場報告》顯示,2022年,全球電競觀眾數(shù)將增至5.32億,同比增長8.7%。每月觀看超過一次電競賽事的核心用戶將達(dá)2.61億以上,這個數(shù)字預(yù)計在2025年,將以8.1%的年復(fù)合增長率擴(kuò)大至3.18億人,全球電子競技觀眾總數(shù)將超過6.4億。
用戶規(guī)模的極速增長,帶動著電競產(chǎn)業(yè)的“破圈”,也為陪玩行業(yè)提供了潛在的用戶基礎(chǔ)。電競游戲的“強(qiáng)交互性”和“強(qiáng)社交性”使得用戶的社交需求日益凸顯,游戲陪玩賽場火熱。
與此同時,陪玩行業(yè)也在朝著規(guī)范化、標(biāo)準(zhǔn)化的方向前進(jìn)。通過建立人才體系,行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),正在獲得越來越多的社會認(rèn)識和認(rèn)可。
從野蠻生長 到標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范
2014年可以稱為“游戲陪玩元年”,彼時,以“游戲陪練+技能分享”為主要功能的游戲社交平臺開始涌現(xiàn)。
“陪玩行業(yè)作為游戲大賽道的補充,應(yīng)該積極發(fā)揮其優(yōu)化用戶游戲體驗,促進(jìn)就業(yè)的作用。”一位游戲行業(yè)分析師表示。在他看來,在一部分團(tuán)體作戰(zhàn)屬性的游戲中,需要有經(jīng)驗的游戲玩家作為補充,以提高游戲體驗。除此以外,部分游戲社區(qū)不平衡的性別比例,導(dǎo)致游戲氛圍不和諧,游戲陪玩的加入改善了這樣的局面。 除此之外,很多正能量的游戲陪玩師,還能促進(jìn)整個游戲社區(qū)的良好氛圍。
“游戲陪玩在未來一定是剛需。”重慶電競協(xié)會余博在接受媒體采訪時表示。根據(jù)艾瑞咨詢的預(yù)測,2021年游戲陪玩市場規(guī)模超過140億元,是電競產(chǎn)業(yè)中除游戲、直播、賽事之外的第四賽道。
在巨大的市場空間下,高速發(fā)展的“游戲陪玩”行業(yè),依然在諸多因素下,受到不利影響。中國音數(shù)協(xié)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君此前在接受新華社專訪時曾強(qiáng)調(diào),電競產(chǎn)業(yè)需完善標(biāo)準(zhǔn),規(guī)范訓(xùn)練準(zhǔn)入門檻。
為了加緊為電競行業(yè)設(shè)置“紅綠燈”,2022年6月,上海市電子競技運動協(xié)會領(lǐng)導(dǎo)并起草《電子競技指導(dǎo)員管理規(guī)范》及《電子競技指導(dǎo)員服務(wù)能級評價導(dǎo)則》,通過完善電子競技指導(dǎo)員的資質(zhì)認(rèn)定、服務(wù)要求、技能水平等維度的細(xì)則要求,進(jìn)一步規(guī)范了電子競技指導(dǎo)員的認(rèn)定和管理。
一位電競行業(yè)分析師表示,“游戲陪玩”正在積極改變,行業(yè)規(guī)范等逐漸完善,有利于引導(dǎo)行業(yè)良性發(fā)展,提升用戶體驗。在他看來,通過提高電競陪練、陪玩的門檻,加強(qiáng)職業(yè)培訓(xùn)與監(jiān)管,可以更好的將玩家、企業(yè)、政府三股力量擰在一起,將電競朝著主流文化和商業(yè)化的方向不斷推進(jìn)。
新興職業(yè) 帶動靈活就業(yè)
“陪玩擁有巨大的市場需求,能夠創(chuàng)造太多的就業(yè)機(jī)會。”一位電競行業(yè)從業(yè)人員表示,“規(guī)則規(guī)范建立的背景下,游戲陪玩能帶來的商業(yè)價值和社會意義是不可估量的。”
從兼職到全職,越來越多年輕人加入游戲陪玩行業(yè)。據(jù)了解,參與到游戲陪玩行業(yè)的從業(yè)者已超過10萬人。游戲陪玩在發(fā)揮更多“靈活就業(yè)”可能性同時,也在一定程度上舒緩了就業(yè)難題。
游戲陪練師董先生表示,疫情期間,依靠“陪玩”,他度過了自己失業(yè)在家的艱難時刻,“平均每天2-3小時不等,能有2-3千元收入。”
2019年,人社部將“電子競技運營師”和“電子競技員”列為新職業(yè)。緊接著,中國通信工業(yè)協(xié)會電子競技分會發(fā)布《中國電子競技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》,據(jù)了解已經(jīng)有4萬人通過了國家電競陪練師職業(yè)資質(zhì)認(rèn)證考核。
未來,隨著電競?cè)胄#螒蚺阃娉蔀檎?guī)職業(yè)之一,游戲行業(yè)為社會創(chuàng)造了更多的崗位。
“為從業(yè)者賦能,讓專業(yè)人才能夠憑借更高標(biāo)準(zhǔn)的服務(wù)質(zhì)量提升用戶滿意度,游戲陪玩正在換擋升級,參與帶動游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)健康快速發(fā)展。”一位電競行業(yè)分析師表示,隨著人才體系的培養(yǎng)和建立,從業(yè)者也將獲得更多社會認(rèn)同,提升社會更多靈活就業(yè)的機(jī)會。