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DKG戰(zhàn)隊(duì)破曉杯衛(wèi)冕 英雄聯(lián)盟掀起電競(jìng)熱潮

前有EDG戰(zhàn)隊(duì)S11總決賽奪冠,后有DKG戰(zhàn)隊(duì)破曉杯衛(wèi)冕,電競(jìng)?cè)芍^被《英雄聯(lián)盟》的各項(xiàng)賽事徹底帶火了。11月21日晚間,《英雄聯(lián)盟手游》舉辦的首個(gè)官方全球電競(jìng)賽事破曉杯迎來(lái)總決賽,來(lái)自中國(guó)賽區(qū)的DKG以4:2擊敗了TT戰(zhàn)隊(duì),奪得總冠軍。據(jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),截至11月22日15時(shí),破曉杯總決賽相關(guān)話題在微博臺(tái)的閱讀量超過(guò)4億。隨著電競(jìng)爆火“出圈”,越來(lái)越多的人也開(kāi)始思考,電競(jìng)行業(yè)的新拐點(diǎn)會(huì)在何處?當(dāng)Facebook(現(xiàn)更名為Meta)、騰訊、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠悉數(shù)入局元宇宙,虛擬與現(xiàn)實(shí)之間出現(xiàn)交集,電競(jìng)行業(yè)的未來(lái)會(huì)變得更加清晰嗎?

《英雄聯(lián)盟》掀起電競(jìng)熱潮

大型MOBA游戲《英雄聯(lián)盟》耕耘端游電競(jìng)事業(yè)數(shù)十年后,終于將觸手延伸到了手游端。11月21日晚間,《英雄聯(lián)盟手游》第一個(gè)官方全球電競(jìng)賽事“破曉杯”在新加坡迎來(lái)總決賽,兩支來(lái)自中國(guó)賽區(qū)的戰(zhàn)隊(duì)DKG和TT從10支決賽隊(duì)伍中脫穎而出,爭(zhēng)奪冠軍席位。最終,DKG以比分4:2擊敗TT,登上冠軍寶座。

事實(shí)上,早在《英雄聯(lián)盟》手游版上線之初,相關(guān)電競(jìng)賽事就已被納入考慮范疇?!队⑿勐?lián)盟手游》國(guó)服版上線雖不足2個(gè)月,但國(guó)際服于去年10月開(kāi)啟公測(cè),手游“破曉杯”的籌備時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了一年。另?yè)?jù)官方透露,手游S1賽季的全球總決賽將在明年第一個(gè)官方賽季開(kāi)始后舉行。

“《英雄聯(lián)盟手游》破曉杯首戰(zhàn)告捷,也意味著《英雄聯(lián)盟》的電競(jìng)事業(yè)將正式邁入端游手游并行時(shí)代。”游戲行業(yè)觀察者劉妍如是說(shuō)。

DKG破曉杯的奪冠,也在線上引發(fā)熱議。據(jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),截至11月22日15時(shí),破曉杯總決賽相關(guān)話題在微博臺(tái)的閱讀量超過(guò)4億,討論量接10萬(wàn)。而拳頭游戲11月22日公布的《英雄聯(lián)盟》S11全球總決賽收視數(shù)據(jù)顯示,在今年的決賽中,均每分鐘觀眾數(shù)(AMA)達(dá)到3060.4萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)32.82%;同時(shí)觀看人數(shù)峰值為7386.1萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)60.33%。繼EDG《英雄聯(lián)盟》S11總決賽奪冠后,《英雄聯(lián)盟手游》破曉杯在全網(wǎng)再次掀起電競(jìng)熱潮。

資本乘上東風(fēng)

事實(shí)上,《英雄聯(lián)盟》系列電競(jìng)賽事不僅僅使得電子競(jìng)技突破圈層,更在資本市場(chǎng)刮起了一股電競(jìng)風(fēng)。

據(jù)《2021年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2021年,全球電競(jìng)賽事收入規(guī)模將達(dá)到10.84億美元,到2024年,這一數(shù)字將超過(guò)16億美元;與此同時(shí),全球電競(jìng)觀眾數(shù)量在2021年預(yù)計(jì)將達(dá)到4.74億人,其中,核心電競(jìng)愛(ài)好者為2.34億人,到2024年,這一數(shù)字將增長(zhǎng)至5.77億人。

龐大的市場(chǎng)規(guī)模和電競(jìng)用戶商業(yè)價(jià)值潛力吸引了越來(lái)越多的資本入局。據(jù)悉,奪得《英雄聯(lián)盟》S11全球總冠軍的EDG,背后創(chuàng)始人為合生創(chuàng)展集團(tuán)創(chuàng)始人朱孟依之子朱一航。此外,包括蘇寧、B站、萬(wàn)達(dá)、新浪、李寧等眾多大廠也紛紛或組建或投資了電競(jìng)俱樂(lè)部。

期《英雄聯(lián)盟》系列電競(jìng)賽事的走紅也使得電競(jìng)股、游戲股、元宇宙股等在股市走俏。以元宇宙概念股為例,同花順App顯示,一個(gè)月以來(lái),元宇宙概念股漲幅達(dá)到31.41%,總市值達(dá)到1.4萬(wàn)億元。

電競(jìng)賽事為何能帶動(dòng)元宇宙概念股?在游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書(shū)樂(lè)看來(lái),元宇宙在誕生之初就與游戲和電競(jìng)具有密不可分的關(guān)系,“元宇宙指在一個(gè)脫胎于現(xiàn)實(shí)且始終在線的行世界中,人們能夠以虛擬化身(avatar)的形式自由生活。由此來(lái)看,目前以雛形狀態(tài)出現(xiàn)在世人面前的元宇宙生態(tài),本身就是一種游戲生態(tài)。因此,以元宇宙概念加諸在游戲和電競(jìng)之上,確實(shí)很容易帶來(lái)資本市場(chǎng)的躁動(dòng)”。

元宇宙開(kāi)拓電競(jìng)新賽場(chǎng)

雖然元宇宙還僅僅停留在概念階段,卻吸引了一大批大小企業(yè)入局。美國(guó)社交媒體巨頭Facebook直接改名Meta全體進(jìn)軍元宇宙,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)大廠騰訊、網(wǎng)易等也紛紛搶注元宇宙商標(biāo)。那么元宇宙會(huì)成為電競(jìng)行業(yè)發(fā)展的新風(fēng)口嗎?

劉妍認(rèn)為,“與其說(shuō)元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)的未來(lái)形態(tài),不如說(shuō)它是一個(gè)更高級(jí)的技術(shù)空間。在這個(gè)空間里,不論是游戲電競(jìng),還是生活中的方方面面,都可以在這個(gè)空間里汲取技術(shù)的養(yǎng)分,從而茁壯成長(zhǎng)”。

在多位從業(yè)者看來(lái),元宇宙在短期內(nèi)都不會(huì)對(duì)電子競(jìng)技等行業(yè)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)的改變,但與游戲和電競(jìng)具有強(qiáng)相關(guān)的元宇宙一旦成熟,必然會(huì)首先反哺到它們。在張書(shū)樂(lè)看來(lái),“或許當(dāng)相關(guān)技術(shù)成熟后,諸如模擬駕駛飛機(jī)、車輛、艦船類的競(jìng)技游戲,也會(huì)從電競(jìng)非主流逐漸變成電競(jìng)的一個(gè)主流,為電競(jìng)拓展更多賽道”。

在張書(shū)樂(lè)勾畫(huà)的他所期待的電子競(jìng)技未來(lái)場(chǎng)景中,“未來(lái)的電競(jìng)賽事或許可以跳脫出現(xiàn)在的直播模式,通過(guò)元宇宙的虛擬賽場(chǎng),使觀眾進(jìn)入到游戲比賽之中,獲得更多身臨其境的感受。甚至于參賽選手在硬件條件允許和同步的前提下,可以不用到現(xiàn)場(chǎng)也能參賽”。

但也有業(yè)內(nèi)人士提醒,盡管元宇宙勾畫(huà)了一個(gè)“美好的虛擬世界”,但是在未來(lái)的很長(zhǎng)一段時(shí)間,它仍然只是一場(chǎng)資本游戲,并非適合所有人入場(chǎng)。(記者 鄭蕊 周陽(yáng)洋)

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