網(wǎng)游《魔獸世界》推出經(jīng)典懷舊服僅2年時(shí)間,懷舊服中的“懷舊服”又迫不及待地上線了。11月17日,《魔獸世界》懷舊服正式上新“經(jīng)典舊世賽季服”。在該賽季服中,所有玩家將重回1級(jí),并在限定時(shí)間內(nèi)組團(tuán)打怪升級(jí),最高上限為60級(jí)。暴雪官方表示,該賽季服將每12個(gè)月輪回一次,因此也被稱為“滾動(dòng)服”。記者注意到,開服2小時(shí),該賽季服開放的4個(gè)服務(wù)器均出現(xiàn)了不同規(guī)模的排隊(duì)及卡頓現(xiàn)象,迫使官方進(jìn)行了長達(dá)近1個(gè)小時(shí)的緊急停服維護(hù)??梢?,《魔獸世界》開啟的無限“套娃”模式,依舊吸引了不少玩家買單。但近年來玩家數(shù)量不斷下降也是不可忽視的事實(shí),靠吃“老本”的《魔獸世界》還能堅(jiān)持多久呢?
首日服務(wù)器被擠爆
被玩家們戲稱為《魔獸世界》懷舊服中的“懷舊服”于11月17日上午正式上線了。據(jù)官網(wǎng)介紹,在《魔獸世界》經(jīng)典舊世賽季服中,所有玩家將從1級(jí)開始,體驗(yàn)節(jié)奏更快、挑戰(zhàn)更具難度的經(jīng)典舊世,上限為60級(jí)。該賽季服計(jì)劃了6個(gè)內(nèi)容發(fā)布階段,并在每12個(gè)月進(jìn)行一次輪回,與以往相比,整體節(jié)奏將更快。
賽季服一開服,就吸引了不少玩家嘗鮮。賽季服共開放3個(gè)PVP服務(wù)器和1個(gè)PVE服務(wù)器,記者注意到,開服僅2小時(shí),4個(gè)服務(wù)器均出現(xiàn)了不同規(guī)模的排隊(duì)及卡頓現(xiàn)象,其中“魚人摩洛克”和“黑龍費(fèi)爾默”兩個(gè)熱門服務(wù)器的排隊(duì)人數(shù)一度超過了6000人,部分玩家還遇到了找不到服務(wù)器登錄接口的情況。
大量玩家涌進(jìn)給服務(wù)器造成的壓力十分明顯,甚至直接將服務(wù)器“擠爆”,以至于官方不得不在上午9時(shí)30分宣布緊急停服維護(hù),維護(hù)時(shí)長接近1個(gè)小時(shí)。“雖然比不上過去60級(jí)和70級(jí)開服的盛況,但對(duì)于‘回鍋冷飯’來說,能達(dá)到這個(gè)熱度肯定是超乎官方預(yù)想的了。”《魔獸世界》老玩家鄒先生表示。
值得一提的是,《魔獸世界》官方還為賽季服制作了《魔獸24小時(shí)》特別直播節(jié)目,邀請(qǐng)四大公會(huì)成員和明星主播組成4支隊(duì)伍進(jìn)行實(shí)時(shí)角逐。據(jù)記者不完全統(tǒng)計(jì),截至13時(shí),該直播節(jié)目在虎牙、斗魚、B站等直播平臺(tái)的累計(jì)人氣值已超過200萬。“現(xiàn)在《魔獸世界》的鐵桿粉大多都是上班族,白天能玩游戲的人不多,到晚上游戲的人氣值肯定會(huì)更高。”鄒先生補(bǔ)充道。
應(yīng)對(duì)玩家流失
作為暴雪娛樂制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,《魔獸世界》于2004年在北美首發(fā)后,一度成為PC游戲時(shí)代的絕對(duì)王者。公開資料顯示,2005年在中國市場公測時(shí),吸引了超50萬玩家同時(shí)在線,打破了當(dāng)時(shí)網(wǎng)游在線人數(shù)的歷史紀(jì)錄。到2008年,《魔獸世界》的全球注冊(cè)玩家已高達(dá)1100萬人。
然而輝煌已成過往,近年來,《魔獸世界》玩家流失嚴(yán)重成為了眾所周知的事實(shí),且尤以亞洲市場流失最為嚴(yán)重。據(jù)3DM游戲報(bào)道,《魔獸世界》國服區(qū)目前玩家數(shù)量不足70萬,與鼎盛時(shí)期相比,人數(shù)減少了5倍不止。
在游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書樂看來,《魔獸世界》玩家流失的原因很多,首先是手游時(shí)代的到來分流了端游的用戶群;其次,新游戲不斷涌現(xiàn)使得將近20歲的《魔獸世界》在畫面、體驗(yàn)和劇情上都顯得老態(tài),很難吸引到Z世代新玩家;此外,《魔獸世界》“80后”“90后”玩家早已進(jìn)入職場,生活壓力使得他們已無法如青少年時(shí)代般能長時(shí)間留在游戲中。
“隨著手游時(shí)代的到來,游戲類型更加多樣,對(duì)Z世代吸引力不足的《魔獸世界》只能想辦法留存老玩家,而老玩家希望的懷舊情懷一直很強(qiáng)。因此,推出懷舊服,靠情懷留住老玩家成為了《魔獸世界》在現(xiàn)階段不得不做的事。早在2019年,《魔獸世界》就上線了經(jīng)典懷舊服,當(dāng)時(shí)吸引了不少玩家回歸。”張書樂直言。
炒冷飯還是回光返照
盡管《魔獸爭霸》賽季服讓游戲又帶起一陣熱潮,但社交平臺(tái)上關(guān)于賽季服的討論已經(jīng)出現(xiàn)了不同觀點(diǎn)。
部分玩家認(rèn)為,賽季服是在“炒冷飯”,利用玩家情懷割韭菜,節(jié)奏快難度高,不值得體驗(yàn);也有部分玩家認(rèn)為,暴雪對(duì)賽季服的改動(dòng)很有誠意,會(huì)繼續(xù)玩下去;還有玩家則指出,“賽季服是為想打出更好成績、挑戰(zhàn)自我的精英玩家和鐵桿粉準(zhǔn)備的,并不適合所有人”。
在業(yè)內(nèi)人士看來,無論玩家如何看待,在移動(dòng)游戲時(shí)代衰退的暴雪,“懷舊”是留住用戶活躍度和創(chuàng)造新收入的必然選擇。張書樂直言:“尤其是十年來沒有真正意義上爆款的暴雪,如今又正值多事之秋,用經(jīng)典復(fù)刻來讓玩家多一點(diǎn)耐心等待‘暴雪出品、必屬精品’的無限期跳票,更顯意義非凡。”
針對(duì)《魔獸世界》未來發(fā)展計(jì)劃,記者聯(lián)系暴雪方面,但截至發(fā)稿未得到對(duì)方回應(yīng)。
張書樂表示,作為經(jīng)典游戲,如果一直在現(xiàn)有基礎(chǔ)上翻新或懷舊,或許偶爾可能“回光返照”,但卻無法作為留存玩家的長久之道,“暴雪在《星際爭霸》《暗黑破壞神》和《魔獸爭霸》之類的頂流IP上都曾經(jīng)用一代勝一代的迭代方式讓IP保持強(qiáng)大的吸引力。因此,在經(jīng)典之外衍生出新的《魔獸世界》,尤其是順應(yīng)時(shí)代,研發(fā)以手游體驗(yàn)為主的系列游戲,或許才能讓輝煌再度降臨”。(記者鄭蕊周陽洋)