2019年A股半年報季已經(jīng)收官,A股文化傳媒企業(yè)均披露了各自的“成績單”。受到市場環(huán)境、監(jiān)管政策等多種因素影響,2018年文化傳媒行業(yè)企業(yè)經(jīng)營普遍承壓,而今年上半年,文化傳媒行業(yè)部分細(xì)分板塊出現(xiàn)復(fù)蘇趨勢,但也有部分板塊依舊面臨較大經(jīng)營壓力。
據(jù)統(tǒng)計,以申萬行業(yè)劃分,目前A股文化傳媒行業(yè)共有上市公司168家。2019年上半年,有81家公司營業(yè)收入實現(xiàn)增長,占文化傳媒公司總數(shù)的48%;凈利潤實現(xiàn)增長的有78家,占公司總數(shù)的46%。
在營收增長的企業(yè)中,有12家公司增幅超過50%,增幅最大的鼎龍文化上半年營業(yè)收入達(dá)4.74億元,同比增長532.58%;從凈利潤來看,有17家公司今年上半年凈利潤增幅超過100%,增幅最大的博通股份凈利潤同比增長1731%。
與此同時,今年上半年有14家公司營業(yè)收入下跌超過50%;50家公司歸屬于母公司股東的凈利潤下降超過50%,其中樂視網(wǎng)上半年虧損超過100億元。
整體上,2019年上半年仍有超過一半的文化傳媒公司營收和利潤出現(xiàn)下滑,這表明行業(yè)依然面臨較大的經(jīng)營壓力。
幾家歡喜幾家愁
不過,文化傳媒行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域眾多,各行業(yè)的經(jīng)營情況存在明顯差異。上半年文化傳媒行業(yè)部分子板塊出現(xiàn)了復(fù)蘇跡象,如教育、出版等板塊的運營情況相對穩(wěn)健,而影視、營銷等行業(yè)則面臨較大的下滑壓力。
在教育板塊,今年上半年,美吉姆、中公教育、凱文教育等公司營業(yè)收入均實現(xiàn)大幅增長;博通股份上半年營業(yè)收入增長4.5%,但其凈利潤增幅高達(dá)1731%,博通股份表示,凈利潤增長主要是因為其主營業(yè)務(wù)中高等教育業(yè)務(wù)增長。
在出版領(lǐng)域,龍頭企業(yè)中國出版今年上半年營業(yè)收入同比增長22%,凈利潤同比大增168%,這主要得益于其圖書銷售收入及物資供應(yīng)業(yè)務(wù)銷售收入增長。另外,鳳凰傳媒、中信出版等行業(yè)頭部企業(yè)營收和利潤均實現(xiàn)兩位數(shù)增長。
相比之下,同屬文化傳媒行業(yè)的影視板塊今年上半年的經(jīng)營情況依然不樂觀,上半年多家影視公司營收和業(yè)績出現(xiàn)下滑。
如北京文化上半年營業(yè)收入下跌79%,凈利潤為-5560萬元,由盈轉(zhuǎn)虧。公司稱,業(yè)績下降主要是因為受到影視文化行業(yè)政策、市場環(huán)境以及公司影片上映排片檔期影響,導(dǎo)致影視文化業(yè)務(wù)營收及利潤較上年同期減少。
游戲產(chǎn)業(yè)態(tài)勢向好
在文化傳媒行業(yè)所有細(xì)分板塊中,游戲行業(yè)可能是最特殊的一個。今年上半年,國內(nèi)游戲版號審批逐漸恢復(fù),游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)向好態(tài)勢,但游戲行業(yè)上市公司的業(yè)績出現(xiàn)了明顯分化。
一方面,嚴(yán)格的版號審批政策對游戲質(zhì)量提出了更高的要求,這給一些重視研發(fā)的頭部游戲企業(yè)提供了更多的機會;另一方面,中小企業(yè)游戲產(chǎn)品的研發(fā)運營成本居高不下,導(dǎo)致其競爭力減弱,在當(dāng)前市場環(huán)境下面臨較大的經(jīng)營壓力。
東財Choice數(shù)據(jù)顯示,今年上半年A股30家游戲企業(yè)中,營業(yè)收入增長10%和下降10%的分別有12家。
其中,三七互娛上半年營業(yè)收入增長84%,凈利潤增長29%,主要原因是其手機游戲發(fā)行與研發(fā)業(yè)務(wù)的增長;冰川網(wǎng)絡(luò)上半年受到第一款移動游戲產(chǎn)品《遠(yuǎn)征手游》帶動影響,其營業(yè)收入和凈利潤分別大增56%、72%。而*ST游久、天神娛樂等多家游戲公司上半年營收和凈利均出現(xiàn)了明顯下滑。