2017年10月11日報道,四川成都,“走位走位,治療!”“Nice,打塔打塔!”伴隨著喊話和鍵盤、鼠標(biāo)的敲擊聲,我們走進(jìn)了四川一高校的電競專業(yè),探訪首次在本科高校校園里開設(shè)的電子競技課。
2016年,中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到1655.7億元,同比增長17.7%。與此同時,中國電競產(chǎn)業(yè)以200多億元的產(chǎn)值和1.7億人的用戶規(guī)模,成為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)中的重要一環(huán)。自從電子競技運動與管理進(jìn)入教育部增補專業(yè)名單后,國內(nèi)多家高校開始了電競專業(yè)的籌辦。有機構(gòu)統(tǒng)計,全國已經(jīng)有20多所高校相繼開設(shè)了電子競技專業(yè),電子競技正式列入本科專業(yè)。
該高校老師張家琛介紹說:“絕大多數(shù)打職業(yè)的都是男選手,因為電子競技需要經(jīng)過高強度的訓(xùn)練,這是它的職業(yè)特殊性,許多女孩子都吃不消。在大學(xué)宿舍里,把自己一關(guān)就是好幾個小時,許多女生都會搞得蓬頭垢面,所以堅持下來的少。但在電競產(chǎn)業(yè)鏈中還有其他職位,比如解說和數(shù)據(jù)分析師,男女比例就基本是對等的。”
與大多數(shù)女生寢室一樣,電競專業(yè)女生的4人寢室并沒有不少人所詬病的電競女生“蓬頭垢面”,寢室里“狼藉不堪”。進(jìn)門的左側(cè),地上鋪著一條并不算寬的粉紅地毯,只有它上面的課桌椅能夠清晰的辨別出這不是在女孩的家里。桌上擺放著一套讓人滿目琳瑯的化妝盒,打開的盒壁立面可作為便攜式化妝鏡。
一名學(xué)生說,“為節(jié)約時間,我們平時基本都是叫外賣。”她打開電腦,屏保背景圖是她心中的電競高手,某偶像男星的側(cè)面照。“真的是又帥又打得好!”張詩雨獨自對著屏幕感嘆道。隨后,張詩雨并沒有急于點開游戲開始日常訓(xùn)練,而是追上了韓劇。不時,她會翻開下手機,聯(lián)絡(luò)下一個時段組隊訓(xùn)練的事情。
“我每天的游戲時間其實只有一個多小時,除了游戲我還喜歡看電影,”另一名學(xué)生說。聊到桌上都快擺不下的化妝品,她坦言,開學(xué)至今她沒有花父母一分錢。“家里說,大學(xué)前幾個月就靠我自己解決生活費的問題。”原來,就在入學(xué)前的假期里,她在熟人的店中幫忙修畫指甲,一共掙了3000多元。“現(xiàn)在桌上擺著的所有化妝品和寢室內(nèi)的布置花銷都是從那3000多里來的。”她說。