張明系中國社會科學院金融研究所副所長、國家金融與發(fā)展實驗室副主任,中國首席經(jīng)濟學家論壇理事
(資料圖片僅供參考)
注:本文的縮略版發(fā)表于《學術研究》2023年第8期,轉載請務必注明出處。為方便閱讀,本文略去了大量的腳注與參考文獻,全文請參見中國知網(wǎng)。
張明 陳胤默 路先鋒 王喆
摘要:元宇宙是以技術集合為基礎,以虛擬世界構建為核心,不局限于技術層面,而是上升到未來社會和文明形態(tài)的設想。元宇宙的組成包括“一個中心、兩類技術、三種要素”。當前,元宇宙的應用熱點領域涵蓋元宇宙游戲、去中心化金融、虛擬數(shù)字人和虛擬空間?;诖?,元宇宙對產(chǎn)業(yè)、消費和金融領域產(chǎn)生了積極影響。但是,元宇宙可能在技術、應用和制度層面給經(jīng)濟金融發(fā)展帶來負面沖擊。政府和有關部門在推廣元宇宙過程中需在技術、應用和制度層面加大監(jiān)管和政策力度,有序規(guī)范和引導元宇宙發(fā)展。
元宇宙是以多重技術集合為基礎,以虛擬世界的構建為核心,不局限于技術層面,而上升到未來社會和文明形態(tài)的設想。元宇宙的概念最早出現(xiàn)在尼爾·斯蒂芬森于1992年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Cash)中。近年來,元宇宙作為一種新興數(shù)字技術集合和應用模式,其存在的意義,對傳統(tǒng)經(jīng)濟金融行業(yè)的沖擊及其可能帶來的影響存在重大不確定性。學界、業(yè)界和政界對此眾說紛紜,并未形成統(tǒng)一共識。筆者認為,就元宇宙存在三個重大問題亟需厘清:一是元宇宙的概念界定及其運營模式如何?二是元宇宙對經(jīng)濟金融的積極影響何在?三是元宇宙對經(jīng)濟金融可能帶來哪些負面影響?回答如上三個問題有助于厘清元宇宙的本質(zhì)屬性和相關影響,認清元宇宙的風險屬性,以更好地把握元宇宙未來發(fā)展方向。
本文結構安排如下:第一部分界定元宇宙的定義與內(nèi)涵,第二部分介紹元宇宙的發(fā)展現(xiàn)狀;第三部分梳理元宇宙對經(jīng)濟金融領域的積極影響;第四部分總結元宇宙在技術、應用和制度層面可能存在的問題;第五部分為結論。
一、元宇宙的概念特征
本部分首先梳理現(xiàn)有文獻對元宇宙的概念界定;其后介紹元宇宙的組成要素。厘清元宇宙的概念及組成要素是認識元宇宙的重要基礎。
(一)元宇宙概念界定
元宇宙的概念最早出現(xiàn)在尼爾·斯蒂芬森于1992年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Cash)中。在文中作者描繪了一個通過戴上耳機、目鏡并連接終端,以虛擬分身進入的線上虛擬世界。這一世界平行于現(xiàn)實世界,人們能夠在其中展開工作生活。在更早的時間,弗諾·文奇在科幻小說《真名實姓》(True Names)中,也描繪了通過腦機接口進入的具有真實感官體驗的虛擬世界,被認為是元宇宙的思想源頭。
此后,元宇宙的設想越來越多地出現(xiàn)在科幻影視文學中,例如《黑客帝國》、《異次元駭客》、《頭號玩家》等。與此同時,元宇宙主要在游戲領域得到發(fā)展,如1990年代出現(xiàn)的《Web World》、《Active World》構建了開放式社交的虛擬世界。21世紀以來,《第二人生》、《我的世界》、《第九城市》等多人在線開放式游戲得到快速發(fā)展。然而,早期元宇宙更多地存在于文學、影視和游戲中,這一概念和模式并不清晰,沒有引起現(xiàn)實的關注。2021年,元宇宙概念火爆,進入產(chǎn)業(yè)和資本領域。
元宇宙,英文為Metaverse,也被翻譯為“元界”、“超元域”、“虛空間”、“超感空間”等。從字面意思來看,“Meta”源自希臘詞根,具有“元、超越”之意,“verse”取自“universe”(宇宙),Metaverse可以理解為“超越物理世界的宇宙”。根據(jù)維基百科,元宇宙是一個基于社交鏈接的持久化和去中心化的在線3D虛擬環(huán)境。元宇宙的概念隨著時間和技術進步不斷發(fā)展,目前學術、產(chǎn)業(yè)等有關各界都嘗試對其界定(見表1)。風險投資家馬修·鮑爾(Matthew Ball)長期研究元宇宙,將其定義為“一個由實時渲染的三維虛擬世界組成的大規(guī)模、可互操作的網(wǎng)絡,可由有效的、無限數(shù)量的用戶同步和持續(xù)地體驗,具有個人存在感,并具有數(shù)據(jù)連續(xù)性”。微軟董事長納德拉認為元宇宙“跨越了物理和數(shù)字世界,將人、物、場在商業(yè)和消費互聯(lián)網(wǎng)中融于一處”。我國中央紀律檢查委員會(以下簡稱中央紀委)在《元宇宙如何改寫人類社會生活》的文章中將元宇宙定義為“基于互聯(lián)網(wǎng)而生、與現(xiàn)實世界相互打通、平行存在的虛擬世界,是一個可以映射現(xiàn)實世界、又獨立于現(xiàn)實世界的虛擬空間”。
元宇宙與第三代互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展具有緊密關系。目前,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)歷了第一代電腦互聯(lián)網(wǎng)和第二代移動互聯(lián)網(wǎng),正在向第三代互聯(lián)網(wǎng)(Web3.0)升級迭代?;ヂ?lián)網(wǎng)Web3.0階段是以人為中心的網(wǎng)絡,具有萬物互聯(lián)網(wǎng)、高度智能、高度交互的特征。馬修·鮑爾(Matthew Ball)認為元宇宙是移動互聯(lián)網(wǎng)的準繼任狀態(tài),不會從根本上取代互聯(lián)網(wǎng),而是在其基礎上不斷地對其進行改造。聶輝華和李靖認為元宇宙就是第三代互聯(lián)網(wǎng),與現(xiàn)實世界平行并能與現(xiàn)實世界互動。方凌智和沈煌南則強調(diào)元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的終極階段,是社會信息化、虛擬化的必然趨勢,代表了未來全新的社會形態(tài)。然而,王文喜等則認為元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)之上的應用,不能將二者簡單等同起來。
筆者對不同研究者的描述進行總結,發(fā)現(xiàn)元宇宙的內(nèi)涵至少具備以下三方面的特征。
第一,元宇宙以多重技術集合為基礎。技術是元宇宙實現(xiàn)的重要驅(qū)動因素。喻國明認為,元宇宙是將區(qū)塊鏈技術、交互技術、電子游戲技術、人工智能技術、網(wǎng)絡及運算技術等一系列數(shù)字技術相結合的產(chǎn)物。Lee列舉了驅(qū)動元宇宙發(fā)展的重要技術,包括擴展現(xiàn)實、人機交互、人工智能、區(qū)塊鏈、計算機視覺、物聯(lián)網(wǎng)和機器人技術、邊緣和云計算以及未來移動網(wǎng)絡。其中,中央紀委有關于元宇宙的文章中指出,擴展現(xiàn)實技術、數(shù)字孿生技術以及區(qū)塊鏈技術是元宇宙的三大核心技術。方凌智和沈煌南也將人工智能、交互技術、云計算和邊緣計算視為支撐性技術。
第二,元宇宙以虛擬世界的構建為核心。在元宇宙中,用戶與互聯(lián)網(wǎng)交互將從二維上升為三維,身臨其境的沉浸體驗是重要特征,這也被稱為具身沉浸性或沉浸式現(xiàn)實主義。此外,元宇宙還具有廣泛、普遍的可得性、可訪問性、可擴展性、實時互動性、超時空性等特征。
更重要的是,元宇宙與現(xiàn)實世界相交融,二者的關系是各界討論的焦點。一方面,現(xiàn)實世界是元宇宙的重要依托,元宇宙與現(xiàn)實世界相連,是現(xiàn)實世界的映射和主觀反映。另一方面,元宇宙又能自由創(chuàng)造實現(xiàn)對現(xiàn)實世界的超越,甚至能夠反作用于現(xiàn)實世界。沈陽和向安玲指出元宇宙不是與現(xiàn)實平行,也不能完全替代現(xiàn)實世界,應當“以虛補實”,反哺現(xiàn)實社會的生產(chǎn)力提升及生產(chǎn)關系的革新。
第三,元宇宙不局限于技術層面,而上升到未來社會和文明形態(tài)的設想。Duan等指出元宇宙建立在Z世代社會價值觀的基礎上,即認為線上和線下的自我無差異。元宇宙不僅局限于技術維度,而是對未來社會乃至文明形態(tài)的設想,具有社會性和文明性特征。對于元宇宙的討論,關乎人類與技術共處、與機器共生、與代碼共事等深刻議題。
(二)元宇宙的組成要素
馬修·鮑爾(Matthew Ball)總結了元宇宙的八大要素:擴展現(xiàn)實硬件、超高速網(wǎng)絡、強大算力、大型虛擬平臺、信息共享工具和標準、支付手段、內(nèi)容和服務、用戶。Park和Kim則將元宇宙的結構分為硬件、軟件和內(nèi)容三種組成和用戶交互、實現(xiàn)和應用三種路徑?;谝延醒芯?,筆者將元宇宙的組成要素概括為“一個中心、兩類技術、三種要素”。
第一,“一個中心”是以人(用戶)為中心。無論是元宇宙還是互聯(lián)網(wǎng)Web 3.0都是以人為中心。在元宇宙中,用戶不僅是數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)造者和供給方,也是數(shù)字商品和服務的消費者。一方面,現(xiàn)實世界的用戶通過數(shù)字孿生等技術實現(xiàn)元宇宙中的虛擬身份化身。另一方面,用戶通過軟硬件技術支持進行人機交互,從而實現(xiàn)在元宇宙中的內(nèi)容生產(chǎn)、消費等活動,形成元宇宙的數(shù)字經(jīng)濟系統(tǒng)、政治系統(tǒng)以及新的社會關系。此外,對用戶行為的觀察和分析影響平臺和企業(yè)的決策。
第二,“兩類技術”分別是支撐元宇宙的軟件和硬件的技術。一方面,硬件支持主要有三種:一是消費端用于連接進入元宇宙的接口和設備。其核心技術包括虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)、增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)、混合現(xiàn)實(Mixed Reality,MR)在內(nèi)的擴展現(xiàn)實技術(Extended Reality,XR)。此外,腦機接口技術也是重要的潛在接入渠道。二是企業(yè)側用于交互或開發(fā)元宇宙的硬件設備。物聯(lián)網(wǎng)技術使得萬物互聯(lián)成為可能,元宇宙與現(xiàn)實世界的融合需要工業(yè)相機、投影和跟蹤系統(tǒng)以及掃描傳感器等硬件(Matthew ball,2021)。三是底層用于支持網(wǎng)絡運行的硬件和基礎設施。支持元宇宙需要有強大的網(wǎng)絡和算力支持,這些依賴于5G乃至6G通信網(wǎng)絡、GPU芯片、顯示硬件、數(shù)據(jù)存儲設備等硬件。另一方面,軟件支持。在對元宇宙世界的構建過程中,從聲音、運動、物體的識別,到對象和場景的生成均需要大量先進的軟件支持。例如,在游戲產(chǎn)業(yè)中,沉浸式視覺體驗需要大容量的視覺數(shù)據(jù)處理和對模糊物體的生成識別,動畫特效、界面設計以及3D引擎等高精度軟件能夠提供有效支持。又如,元宇宙發(fā)展需要機器學習、自然語言處理、仿生技術等人工智能技術及相關軟件支持。隨著元宇宙在各領域的延伸,教育、辦公、社交等方面的專業(yè)應用軟件需要也隨之產(chǎn)生,元宇宙中大量的數(shù)字資產(chǎn)形成和數(shù)字貨幣交易也需要區(qū)塊鏈和平臺等軟件支持。
第三,“三個要素”分別為內(nèi)容、平臺和交易。一是內(nèi)容方面,數(shù)字內(nèi)容是實現(xiàn)和充盈元宇宙的重要部分,是沒有被平臺所完全涵蓋的虛擬商品和服務。其范圍包括游戲、音樂、娛樂等廣泛領域。數(shù)字內(nèi)容的供給方包括平臺、企業(yè)和用戶。根據(jù)數(shù)字內(nèi)容構建過程的不同,可以分為完全由平臺主導的“專業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容”模式(Professional Generated Content,PGC)、平臺和用戶共同參與的“專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容” 模式(Professional User Generated Content,PUGC),以及完全由用戶主導的“用戶生產(chǎn)內(nèi)容”模式(User Generated Content,UGC)。以游戲產(chǎn)業(yè)為例,不同的模式是在完整性和故事性,以及開放度和自由度之間進行權衡。多人在線沙盒游戲創(chuàng)作平臺Roblox(羅布樂思)為典型的UGC模式,平臺提供了基本的操作系統(tǒng)和市場,由用戶進行游戲創(chuàng)作和交易。在元宇宙中,UGC模式是當前的流行模式,能夠降低供給方成本、并最大限度地對創(chuàng)作者進行激勵,體現(xiàn)了共享、共治的理念。
二是平臺方面,在元宇宙中,大型科技公司承擔著開發(fā)并運營虛擬平臺,搭建虛擬世界基本框架和場景的工作。虛擬平臺能夠為用戶和企業(yè)創(chuàng)造學習、工作、交易、社交和娛樂等多種體驗的環(huán)境,將形成由開發(fā)人員和內(nèi)容創(chuàng)造者共同組成的大型生態(tài)系統(tǒng)。另外,元宇宙的運行系統(tǒng)還需要較為統(tǒng)一的標準,例如協(xié)議、格式、引擎,從而保證系統(tǒng)的生成、修改和更新等具有互操作性。這也需要虛擬平臺及有關大型公司充當部分的規(guī)則制定者??梢哉f,虛擬平臺是元宇宙的重要組織形式,一定程度上發(fā)揮著類政府的作用。
三是交易方面,以區(qū)塊鏈技術為基礎的經(jīng)濟和金融系統(tǒng)是元宇宙得以順暢運行的重要一環(huán)。首先,數(shù)字資產(chǎn)是元宇宙時代所設想的資產(chǎn)虛擬化形式。根據(jù)Toygar等所描述的,數(shù)字資產(chǎn)是擁有二進制形式的數(shù)字所有權,其產(chǎn)生并存儲于電腦、智能手機、數(shù)字媒體或云端。近兩年來興起的非同質(zhì)化代幣(Non-Fungible Token,NFT)能夠標識數(shù)字資產(chǎn),從而有效解決數(shù)字資產(chǎn)的確權和存儲等問題,目前的形態(tài)以圖片、音頻等數(shù)字藏品為主。其次,衍生于現(xiàn)實世界或在虛擬世界提供的數(shù)字內(nèi)容和服務,其交易離不開智能合約技術的支持。元宇宙中目前智能合約技術通過設定自動執(zhí)行合約的條件,有助于保證虛擬交易真實性、安全性、可追溯性等,在虛擬世界的商業(yè)零售、房地產(chǎn)、金融等諸多領域存在廣泛應用空間。最后,數(shù)字貨幣是元宇宙經(jīng)濟和金融體系運轉的核心。數(shù)字產(chǎn)品和服務的交易離不開去中心化的數(shù)字貨幣。在虛擬世界中,同樣面臨私人數(shù)字貨幣以及央行數(shù)字貨幣的激烈競爭。
二、元宇宙的發(fā)展現(xiàn)狀
2021年被稱為元宇宙的元年,兩大事件推動元宇宙從過去僅出現(xiàn)于文學影視以及游戲中的概念開始進入資本和產(chǎn)業(yè)領域。第一個事件:2021年3月,美國公司Roblox在紐交所上市(股票代碼:RBLX.N),在其招股說明書中首次提到元宇宙概念,上市當日股價大漲54%。第二個事件:2021年10月,F(xiàn)aceBook更名為Meta,提出未來將致力于元宇宙。2021年末其旗下產(chǎn)品VR頭盔Oculus Quest2銷量已經(jīng)超過1000萬臺。元宇宙受到投資者的熱烈追捧和社會各界的廣泛關注。微軟、蘋果、英偉達、騰訊、字節(jié)跳動、百度、網(wǎng)易等大型科技公司相繼跟進,加大了在元宇宙領域的投資和布局。
目前,元宇宙的主要進展和關注熱點突出表現(xiàn)以下三個領域:第一,元宇宙游戲。元宇宙在游戲領域具有廣闊發(fā)展前景。根據(jù)Newzoo的研究報告,2021年全球游戲玩家數(shù)量超過30億人,游戲總收入達到1803億元,其中移動游戲占據(jù)一半的市場份額。相比于傳統(tǒng)游戲,元宇宙游戲在視聽效果、虛擬空間、內(nèi)容生產(chǎn)、經(jīng)濟系統(tǒng)、社交平臺等方面進行新的探索,能夠給予用戶更加沉浸式的游戲體驗。例如,Roblox自上線以來持續(xù)火熱,特別在海外青少年群體中廣泛流行,2022年平臺日活躍用戶數(shù)量已經(jīng)達到6500萬。元宇宙游戲公司Epic Games基于虛擬引擎開發(fā)的游戲Fortnite(堡壘之夜)也曾是現(xiàn)象級游戲,2020年在游戲內(nèi)舉行的虛擬演唱會吸引1000多萬玩家在線觀看。此外,游戲與金融的結合是元宇宙游戲的新興發(fā)展方向。玩家可以通過游戲而獲得加密貨幣形式的收入或獲得NFT等數(shù)字資產(chǎn),這被稱為“P2E”(Play-to-Earn)模式。例如,2021年8月,以太坊區(qū)塊鏈上的數(shù)字寵物游戲Axie Infinity聯(lián)通NFT領域,引起社會關注。在游戲中,玩家利用數(shù)字貨幣購買“Axie”寵物作為數(shù)字資產(chǎn),通過日常任務和寵物戰(zhàn)斗獲得代幣收入Smooth Love Potion(SLP),并可以將其轉移至其他加密資產(chǎn)或兌換為法定貨幣。據(jù)有關統(tǒng)計,Axie Infinity在菲律賓等發(fā)展中國家成了居民就業(yè)的新興渠道。
第二,去中心化金融(Decentralized Finance,DeFi)。2021年開始去中心化金融(DeFi)快速興起。DeFi運用區(qū)塊鏈技術提供金融服務,應用場景包括支付結算、數(shù)字資產(chǎn)交易、投融資、征信、財務管理等各個領域。其中以NFT最為突出。根據(jù)GoinGecko數(shù)據(jù),2021年上半年全球NFT資產(chǎn)總市值飆升至127.25億美元,而在2020年市場市值僅為3.17億美元。數(shù)字藏品是NFT主要成交的資產(chǎn)類型。例如,Larva Labs公司的NFT虛擬頭像CryptoPunks和Meebits受到追捧,藏品曾登上佳士得、蘇富比等拍賣行。此外,BoredApe Yacht Club(BAYC)的無聊猿虛擬形象也異軍突起,公司隨后推出代幣ApeCoin。截至2022年4月初,以上三個NFT項目的銷售額共計80億美元左右。
第三,虛擬數(shù)字人和虛擬空間。以人工智能為核心的虛擬數(shù)字人和在線會議等虛擬空間平臺在近兩年也備受關注,許多大型科技公司紛紛入局。虛擬數(shù)字人是人在元宇宙的數(shù)字化身,通過動作捕捉、語音合成、計算機圖形學等技術能夠較真實地還原人類形象,是會議、辦公、娛樂等在線活動的主要參與者。具有代表性的虛擬形象包括NVIDIA首席執(zhí)行官黃仁勛的虛擬人、清華虛擬女學霸華智冰、抖音美妝達人柳夜熙以及虛擬偶像洛天依、A-SOUL等。據(jù)量子位估計,我國虛擬數(shù)字人市場規(guī)模在2030年將超過2700億元。在虛擬空間方面,2021年NVIDIA推出Omniverse實時仿真與寫作平臺用于構建3D虛擬世界。Epic Games公司開發(fā)的虛擬引擎能夠創(chuàng)造音樂會、演唱會等線上活動所需的虛擬空間。Meta于2021年8月推出Horizon Workrooms虛擬辦公模式;微軟發(fā)布Microsoft Mesh混合現(xiàn)實協(xié)作平臺用于構建虛擬會議、辦公和社交等場景。百度推出首個元宇宙虛擬空間產(chǎn)品“希壤”,網(wǎng)易也推出虛擬平臺“瑤臺”,提供高精度復刻現(xiàn)實的會議等線上活動場景。
對于未來的元宇宙設想,中國信通院將元宇宙發(fā)展分為三階段:無沉浸期(2014年FaceBook收購Oculus前)、初級沉浸期(2015-2018年誕生第一代VR產(chǎn)品)、部分沉浸期(2019年-2021年5G發(fā)展、虛擬現(xiàn)實生態(tài)成型)。根據(jù)預測,2026年世界將進入完全沉浸期,以網(wǎng)聯(lián)云控和有機融合為特點。此外,向安玲等將元宇宙的發(fā)展分為數(shù)字孿生、虛擬原生和虛實相融三個階段。
從目前來看,元宇宙仍然處于發(fā)展的早期階段。由于缺乏廣泛應用和推廣的技術和產(chǎn)業(yè)基礎,2021年元宇宙更多地體現(xiàn)為概念和資本市場的火熱。2022年來元宇宙概念已經(jīng)開始在投資市場降溫。NFT市場交易明顯下滑,許多區(qū)塊鏈游戲被認為是“龐氏騙局”。2022年5月,Axie Infinity的游戲代幣SLP從0.4191美元的歷史高點下跌了99%,最低跌破0.005美元。Roblox股價也從上市后的最高點148.7美元跌至2022年末的28.5美元,與發(fā)行價相比已經(jīng)腰斬。
盡管如此,元宇宙作為未來數(shù)字經(jīng)濟深度發(fā)展的重要趨勢已經(jīng)引起各國政府和國際機構的關注。在日本,日本金融廳與FXcoin、CoinBest等虛擬貨幣平臺配合,將日本打造成為元宇宙發(fā)達國家作為其發(fā)展目標,并進行大規(guī)模的市場基礎設施的構建。在韓國,韓國政府更是明確推出了《元宇宙五年計劃》,并宣布從2022年開始,將分三個階段致力于打造元宇宙的行政服務生態(tài)。在中國,中國政府亦是高度重視元宇宙發(fā)展,各級政府部門積極進行元宇宙相關產(chǎn)業(yè)的前瞻性布局。在國家層面,2021年中央紀委國家監(jiān)委發(fā)布《元宇宙如何改寫人類社會生活》,明確元宇宙的定義、特征和未來應用。2022年2月工信部也提出要培育進軍元宇宙領域的創(chuàng)新型中小企業(yè)。在區(qū)域?qū)用?,截?022年已有上海、北京、浙江、河南等10個省份和直轄市以及深圳、廣州、無錫、杭州等13個地級市通過政府工作報告、行動計劃、產(chǎn)業(yè)政策等政策文件支持元宇宙發(fā)展。例如,2021年末,上海市政府首次在地方“十四五”規(guī)劃中明確提出“加強元宇宙底層核心技術基礎能力的前瞻研發(fā),推進深化感知交互的新型終端研制和系統(tǒng)化的虛擬內(nèi)容建設”,并于2022年7月發(fā)布《上海市培育“元宇宙”新賽道行動方案(2022-2025年)》。
三、元宇宙對經(jīng)濟金融領域的積極影響
元宇宙的快速發(fā)展預期會對經(jīng)濟金融領域產(chǎn)生廣泛影響,本部分以產(chǎn)業(yè)、消費和金融三個子領域為例,具體分析元宇宙可能給相關領域帶來的積極作用。
(一)產(chǎn)業(yè)
1. 帶動元宇宙自身產(chǎn)業(yè)發(fā)展
元宇宙從概念走向現(xiàn)實,關鍵在于一系列技術的支撐,并由此形成了相應的產(chǎn)業(yè)鏈。我們可以將元宇宙的相關產(chǎn)業(yè)分為三部分:底層架構、后端基建和前端設備平臺。
首先,底層架構上,涉及區(qū)塊鏈、人工智能、非同質(zhì)化代幣(NFT)、數(shù)字貨幣等。區(qū)塊鏈是非對稱加密算法、共識機制、分布式存儲和點對點傳輸技術組合而成的創(chuàng)新應用,具有去中心化、不可篡改、集體維護、有限訪問和匿名性等特點,是元宇宙經(jīng)濟系統(tǒng)的基礎。據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2020年,全球區(qū)塊鏈市場規(guī)模達到43.11億美元,預計2023年將達到145.33億美元,年復合增長率為49.94%。人工智能則通過機器學習和深度學習,成為大幅度提升元宇宙音視頻交互能力的工具。我國人工智能產(chǎn)業(yè)龐大,以AI芯片為例,2019年AI芯片市場規(guī)模僅有126億元,但根據(jù)艾瑞咨詢測算,預計2025年可達1385億元,年復合增長率可達49.11%。
其次,后端基建上,涉及虛擬數(shù)字人、5G、邊緣云計算、數(shù)據(jù)中心等。虛擬數(shù)字人是根據(jù)計算機技術打造的具有人的外觀和行為,并能識別外界環(huán)境、與人交流互動的虛擬人物,是元宇宙的參與者。頭豹研究院2020年基于影視、直播、游戲和金融領域所貢獻收入和虛擬數(shù)字人在各領域貢獻占比測算,虛擬數(shù)字人當年的市場規(guī)模已經(jīng)超過2000億元,2030年預計達到2700億元。5G技術和邊緣云計算則分別在信息傳輸和算力上保障了元宇宙的低延時、高擬真體驗。根據(jù)工信部等十部委規(guī)劃,預計2023年我國5G個人用戶普及率目標超過40%,用戶5.6億人,5G網(wǎng)絡接入流量占比超50%。邊緣云計算相對于中心云計算更靠近數(shù)據(jù)產(chǎn)生和使用位置,在網(wǎng)絡時延和傳輸成本上具有明顯優(yōu)勢。2022上半年,中國邊緣云市場規(guī)??傆?0.7億元,同比增長達到50.8%;其中,邊緣公有云服務、邊緣專屬云服務、邊緣云解決方案市場規(guī)模分別達到17.1、 4.4和9.2億元。
最后,前端設備上,涉及VR、AR、MR、智能穿戴、AI計算實體、虛擬主機等。VR是依靠設備進入虛擬世界,AR則是將虛擬世界疊加在現(xiàn)實世界上,MR介于VR和AR之間,可以實現(xiàn)虛擬物體與現(xiàn)實物體的實時交互。根據(jù)IDC統(tǒng)計和預測,2022年,中國AR/VR頭顯出貨120.2萬臺,其中AR出貨9.9萬臺,VR出貨110.3萬臺,2026年中國AR/VR市場規(guī)模將超130億美元。
2. 賦能其他行業(yè)
元宇宙不僅能帶來自身產(chǎn)業(yè)鏈的拓展和深化,其他行業(yè)還可以憑借元宇宙底層技術、后端基建和前端設備構建的虛擬場景,為傳統(tǒng)制造業(yè)、金融服務業(yè)、文化旅游業(yè)等眾多行業(yè)賦能。下文將以傳統(tǒng)制造業(yè)為例,分析元宇宙在第二產(chǎn)業(yè)應用。
元宇宙可以深度賦能工業(yè)4.0,推動傳統(tǒng)制造業(yè)數(shù)字化轉型,產(chǎn)品數(shù)字孿生體是其中的核心概念。產(chǎn)品數(shù)字孿生體是指產(chǎn)品物理實體在信息空間的全要素重建及數(shù)字化的映射,并且在虛擬模型中反映物理實體的變化。數(shù)字孿生體可以應用到眾多制造業(yè)領域,如機床、家電、汽車、飛機制造等。以汽車制造為例,元宇宙可以從產(chǎn)品設計研發(fā)、模擬測試、量化生產(chǎn)和人員管理與培訓四個維度提高企業(yè)生產(chǎn)效率。
第一,設計研發(fā)。汽車制造企業(yè)可以借助數(shù)字孿生技術,建立汽車三維模型,以此來映射汽車在運行過程中發(fā)動機內(nèi)部各零部件、線路、接頭等方面的數(shù)字化情況,進而實現(xiàn)對汽車狀態(tài)的判斷。
第二,模擬測試。現(xiàn)階段,汽車制度企業(yè)對車輛的抗毀傷性能評估一般采用的是物理模型模擬毀傷方式進行評估。這種方式不僅費用高昂,而且精度較低。汽車制造企業(yè)采用數(shù)字孿生技術,能夠?qū)ζ嚥牧闲阅堋⒔Y構變化、零部件完整性及功能進行精確仿真,從而對車輛的抗毀傷狀態(tài)進行精準預測,并對其進行可靠評估。這有助于使全面而深入地反映車輛的毀傷情況和毀傷性,同時還能降低汽車制造企業(yè)模擬測試成本。
第三,量化生產(chǎn)。數(shù)字孿生可通過虛擬模型反映物理對象的變化對物理設備進行監(jiān)測,該技術可應用于工廠設備管理,來了解實體設備的運行方式,并實時獲取汽車監(jiān)控系統(tǒng)的運行數(shù)據(jù),從而實現(xiàn)故障預判和及時維修,同時可以實現(xiàn)設備的遠程操控。診斷即通過數(shù)字孿生可以尋找設備發(fā)生異常的根本原因,可以幫助企業(yè)預測潛在風險,合理規(guī)劃產(chǎn)品或用于設備的維護。
第四,人員管理與培訓。一方面,元宇宙可實現(xiàn)遠端作業(yè)、虛擬實境、模擬運作等,大幅降低人力、時間成本與資源浪費。另一方面,工人的培訓可以在元宇宙中進行,元宇宙的沉浸感可提供給員工相當于現(xiàn)實世界的體驗,進一步提升其學習速度,同時也能降低了培訓對于設備的占用,節(jié)省成本。
(二)消費
1. 拓展消費場景
元宇宙對消費場景的影響可分為兩類:第一類是傳統(tǒng)的消費場景移植到元宇宙中;第二類是基于元宇宙開創(chuàng)的全新消費場景。
在傳統(tǒng)的消費場景移植到元宇宙方面,眾多領域已取得進展。2020年8月,美國著名流行歌手Ariana Grande在吃雞游戲《堡壘之夜》中連續(xù)舉辦了5場演唱會。全球上千萬的玩家使用自己的游戲角色盛裝出席。2021年5月,美國人Traci和Dave Gagnon在虛擬世界中舉行了盛大的婚禮。2021年7月和10月,基于虛擬數(shù)字人創(chuàng)造的帶貨主播ViVi子涵和美妝達人“柳夜熙”走紅。元宇宙消費除了應用在演唱會、婚禮和直播帶貨,還包括元宇宙KTV、VR健身和VR旅游等眾多場景。雖然目前流行的元宇宙消費場景還無法做到與現(xiàn)實世界的一一對應,但隨著元宇宙后端基建相關技術的不斷成熟,兩者差距正在逐步縮小。
在基于元宇宙開創(chuàng)全新的消費場景方面,消費者可以在元宇宙開發(fā)一些現(xiàn)實中無法實現(xiàn)的消費場景。以房地產(chǎn)為例,沙盒(The Sand-box)、分布大陸(Decentraland)、加密體素(CryptoVoxels)和夢幻空間(Somnium Space)四大元宇宙平臺構建了一個網(wǎng)絡虛擬空間,使用者可以在該平臺上面購買虛擬土地,建造和裝修房屋,開設店面,也可買賣交易房地產(chǎn),以虛擬化身在其中漫游。元宇宙中的地產(chǎn)因為獨特的設計、不同的地理位置、滿足個性化需求而具有稀缺性和商業(yè)價值。
2.降低個體交易費用
傳統(tǒng)的線下實體店消費往往帶來較高的交易費用,如交通運輸、搜索商鋪、尋找商品等,但實體店的優(yōu)勢在于消費者可以獲得最真實的消費體驗。移動互聯(lián)網(wǎng)興起后,商品交易費用已經(jīng)大幅降低,消費者只需要在互聯(lián)網(wǎng)交易平臺進行檢索就可以迅速接觸到成百上千的消費品,而且價格公開,跨店優(yōu)惠等措施更是打破了店鋪之間的商品聯(lián)系,進一步挖掘了消費潛力。但是,互聯(lián)網(wǎng)消費一個重要的缺點是消費的真實感不強。例如,目前直播電商的購物形式雖然有主播的講解,消費者卻不能試用試穿。消費者無法對產(chǎn)品進行上手辨認。這容易造成尺寸、產(chǎn)品介紹與消費者預想不一致等問題,也進一步抬升了售后成本。
元宇宙則可以較好地融合線下實體店消費與移動互聯(lián)網(wǎng)消費的優(yōu)勢。一方面,通過數(shù)字孿生和虛擬數(shù)字人技術,元宇宙可以將現(xiàn)實中的直播間現(xiàn)場、物品和人物在虛擬世界中重建,且保證虛擬世界中的事物與現(xiàn)實事物一致。另一方面,隨著傳感技術的進步和智能穿戴的普及,消費者可以像《頭號玩家》里的角色在元宇宙中購買一套傳感服,從視覺、觸覺、聽覺和味覺全方位接觸商品,達到身臨其境的地步。因此,元宇宙消費既可以避免線下實體店購物產(chǎn)生的高交易費用,又可以彌補移動互聯(lián)網(wǎng)消費的真實感偏低的缺陷,讓商品與消費者的感知差進一步降低,有效降低商品交易費用。
3.推動市場一體化
我國14億人口中有4億以上為中等收入群體,形成了世界上獨一無二的國內(nèi)大市場,擁有超大規(guī)模市場優(yōu)勢。但我國市場卻存在“大而不強”,表現(xiàn)在地區(qū)間存在較為嚴重的要素流動障礙和市場分割。這背后的一個重要的原因是,地方政府政績考核過于注重GDP增長、公共預算收入等經(jīng)濟考核指標。在這種考核體系之下,地方政府自然更加愿意把各類要素聚集在當?shù)卣诘膶俚刂?。戶籍制度的存在,則進一步限制了各類要素的地區(qū)間流動。
元宇宙的興起可以幫助我國整合市場資源,推動統(tǒng)一大市場的建設。如圖2,未來的商品和要素市場可分為三部分:第一部分是商品和要素在元宇宙經(jīng)濟系統(tǒng)內(nèi)部閉環(huán)運行,這里稱為“線上市場”。例如,用戶在元宇宙投入勞動力和設備,建設一座虛擬房屋,出售并獲得數(shù)字貨幣。第二部分是商品和要素流通跨越虛擬世界和現(xiàn)實世界,在此稱其為“跨界市場”。例如,用戶在元宇宙挑選和購買衣服,由線下店鋪為用戶發(fā)貨,最后完成交易。第三部分是線下完成所有交易過程,這里稱為“線下市場”。在“線上市場”里,商品和要素的流通可以突破地理限制,打破市場分割,而“線下市場”則依然受到一系列制度性因素阻礙。元宇宙的發(fā)展將推動更多的商品和要素從“線下市場”轉移到“線上市場”,繞過現(xiàn)實世界的制度性阻礙,進而緩解我國市場分割的現(xiàn)狀,推動市場一體化。
(三)金融
元宇宙對金融領域有兩方面的積極影響:一是以區(qū)塊鏈為基礎的去中心化金融給金融底層邏輯帶來的顛覆性改變,典型代表如數(shù)字貨幣、數(shù)字資產(chǎn)等。二是以數(shù)字孿生技術為基礎的虛實交互對傳統(tǒng)金融業(yè)務的賦能,如場景金融、模擬風險管理等。
1.去中心化金融
DeFi一般是指基于智能合約平臺構建的加密數(shù)字資產(chǎn)、金融類智能合約,是第二代區(qū)塊鏈技術(以太坊為主)在金融行業(yè)的典型應用。DeFi 的出現(xiàn)可以給金融領域帶來三方面的好處。一是提高交易效率。雖然大部分傳統(tǒng)金融系統(tǒng)都是基于信任并依賴于中心化機構,但DeFi用智能合約取代了其中一些信任要求。合約可以承擔托管人和中央對手方清算所(CCP)的角色。例如,如果兩方想要以代幣的形式交換數(shù)字資產(chǎn),則不需要CCP的擔保。交易執(zhí)行通過智能合約進行原子化,這意味著交易雙方在一個不可分割的交易中執(zhí)行,從而降低交易對手的信用風險。較低的信任要求還可能會帶來額外的好處,如減少監(jiān)管壓力和減少對第三方審計的需求。此外,代幣轉賬比傳統(tǒng)金融系統(tǒng)中的任何轉賬都要快得多,使金融交易更加高效。二是增強透明度。DeFi應用程序上的所有交易都是公開可觀察的,智能合約代碼可以在鏈上進行分析。DeFi應用程序的透明度可能允許在違約事件出現(xiàn)之前對其進行緩解,并有助于更快地了解它們的起源和出現(xiàn)時的潛在后果。三是促進創(chuàng)新。DeFi使用公共區(qū)塊鏈,任何有互聯(lián)網(wǎng)連接的人都可以訪問。去中心化金融平臺經(jīng)常被比作拼圖或樂高,任何有興趣開發(fā)新的去中心化金融解決方案的人都可以獲取現(xiàn)有平臺的源代碼,并結合當前應用程序的一部分進行創(chuàng)新。
目前,DeFi的主要應用包括數(shù)字貨幣、非同質(zhì)化代幣、去中心化借貸、去中心化交易所、去中心化自治組織、聚合收益理財?shù)?。下面我們以?shù)字貨幣和非同質(zhì)化代幣為例詳細闡述DeFi對金融領域的革新。
(1)數(shù)字貨幣
如果說區(qū)塊鏈技術保障了元宇宙經(jīng)濟系統(tǒng)的正常運轉,那么數(shù)字貨幣則直接服務于元宇宙中的價值交換。迄今為止,數(shù)字貨幣主要分為三類:第一類為以比特幣為代表的加密貨幣;第二類為以USDT或UST為代表的穩(wěn)定幣,根據(jù)支持機制不同它可以分為資產(chǎn)抵押穩(wěn)定幣和算法穩(wěn)定幣;第三類為以數(shù)字人民幣為代表的央行數(shù)字貨幣。
這三類數(shù)字貨幣在元宇宙中將扮演何種角色呢?比特幣由私人發(fā)行,無主權信用背書和發(fā)行儲備,價格波動較大,本質(zhì)是一種投機資產(chǎn),無法充當商品交易的媒介。相對而言,穩(wěn)定幣和央行數(shù)字貨幣存在較大應用空間。如圖3所示,數(shù)字貨幣在安全、效率和去中心化上存在三元悖論。資產(chǎn)抵押穩(wěn)定幣可以實現(xiàn)去中心化發(fā)行,并通過超額抵押可以滿足安全要求,但是會耗費一定資本,降低效率。算法穩(wěn)定幣錨定機制完全通過算法和智能合約調(diào)整穩(wěn)定幣供應量,比資產(chǎn)抵押穩(wěn)定幣節(jié)省資本,但價值容易受到?jīng)_擊,安全性降低。央行數(shù)字貨幣具備主權信用,安全性和效率皆可滿足,但中心化發(fā)行機制可能在元宇宙中不被偏好。筆者分析認為,在元宇宙中,各種形式的穩(wěn)定幣和央行數(shù)字貨幣以互補而非替代的形式并存,也不排除央行數(shù)字貨幣和穩(wěn)定幣出現(xiàn)一定程度和合作與結合。
(2)數(shù)字資產(chǎn)
NFT與比特幣等經(jīng)典加密貨幣的固有特征不同,NFT具有獨特性,不能同類交換,使其適合以獨特的方式識別某物或某人。NFT由以太坊的智能合約衍生而來,它的存在構成了元宇宙的價值單元。具體來說,通過在智能合約上使用 NFT,創(chuàng)建者可以輕松地以視頻、圖像、藝術、活動門票的形式證明數(shù)字資產(chǎn)的存在和所有權。此外,創(chuàng)作者還可以在任何NFT市場或通過點對點交換每次成功交易時賺取版稅。完整的歷史可交易性、深度流動性和便捷的互操作性使 NFT 成為有前途的知識產(chǎn)權(Intellectual Property,IP)保護解決方案。盡管從本質(zhì)上講,NFT 代表的只是代碼,但在考慮到其作為數(shù)字對象的相對稀缺性時,購買者的代碼具有歸屬價值?;诖耍琋FT可以很好地確保這些IP相關產(chǎn)品的售價。NFT為元宇宙經(jīng)濟系統(tǒng)提供了底層技術支持。同時,元宇宙又為NFT提供了重要的應用場景。目前NFT的應用主要體現(xiàn)在數(shù)字藝術品、數(shù)字收藏品、游戲物品、虛擬土地、體育游戲與體育收藏品等。
2.對傳統(tǒng)金融業(yè)務的賦能
除了能通過DeFi對金融領域帶來顛覆性改變,元宇宙還能在場景金融和風險管理上賦能金融服務業(yè)。下面本文以在我國金融市場中占主導地位的銀行業(yè)為例,闡述以元宇宙底層的數(shù)字孿生技術如何為傳統(tǒng)金融業(yè)務提供助力。
(1)場景金融
場景金融通常是指在特定的時間和空間內(nèi)為客戶提供有利于互動、交流的金融環(huán)境。各家商業(yè)銀行推出的智慧網(wǎng)點、客戶經(jīng)理大堂服務、基于第三方機構提供的開放銀行平臺等都屬于場景金融范圍。例如,韓國Kookmin等銀行在元宇宙場景下開設分行,允許客戶在虛擬金融小鎮(zhèn)中走動并享受各類服務,而銀行員工則在“遠程辦公”中心提供相關服務??蛻羧绻馀R虛擬分行場景,可以通過視頻方式和自然人客服進行交流。國內(nèi)的百信銀行也在2021年12月推出了具有二次元形象的AI虛擬品牌官“AIYA(艾雅)”。元宇宙作為與現(xiàn)實世界共生的虛擬世界,可以直接滿足客戶獵奇、刺激、沉浸的消費體驗,與商業(yè)銀行提出的場景金融目標完全吻合。將元宇宙的技術嵌入到商業(yè)銀行場景金融中,可以豐富場景金融中的內(nèi)容,增加客戶的黏性。
(2)風險管理
風險管理是商業(yè)銀行最重要的經(jīng)營管理內(nèi)容之一,然而目前銀行風險管理仍處于相對被動的管理狀態(tài),對風險管理的預測、管理效果及未來新型金融的風險管理更是缺少設計與模擬。然而,元宇宙搭建的虛擬世界除了初始成本及更新成本外,場景可以無限制地復制,在虛擬世界的商業(yè)銀行的風險管理可以將各種可能發(fā)生的風險事件進行極限壓力測試,即使是毀滅性的測試也并不會給現(xiàn)實的商業(yè)銀行帶來損失,但自然人可以從這種極端壓力測試過程和結果中了解到商業(yè)銀行各類風險可能帶來的損失和應對措施,且對現(xiàn)實世界并不會帶來損害。除了壓力測試,商業(yè)銀行還可以基于區(qū)塊鏈技術,利用虛擬數(shù)字人解決風險管理中效能問題,通過構建虛擬場景帶領風險管理者進入沉浸式管理體驗,最終將風險管理由相對被動管理走向主動化管理。
四、元宇宙對經(jīng)濟金融的負面影響
元宇宙對經(jīng)濟金融的負面影響可以從技術、制度和具體應用三個層面進行分析。
(一)技術層面
第一,元宇宙的技術基礎方面可能帶來數(shù)字技術霸權的問題。具體而言,一方面,技術能力是制約元宇宙發(fā)展的第一要素。元宇宙的平穩(wěn)運行依賴于計算能力、硬件基礎、軟件應用的發(fā)展水平。若是底層技術水平不完善將影響元宇宙自身高速、高交互性和高沉浸感等特點發(fā)揮。另一方面,數(shù)字技術霸權問題可能油然而生。王喆等測算發(fā)現(xiàn),2019年數(shù)字技術排名前五位的國家分別為美國、日本、芬蘭、德國和新加坡。這些數(shù)字技術發(fā)展領先國家可能借助其技術積累優(yōu)勢發(fā)展成為元宇宙頂層設計的引導者和制度體系的壟斷者。當數(shù)字技術發(fā)展領先國家將數(shù)字技術發(fā)展優(yōu)勢轉化為制度層面優(yōu)勢,則可能產(chǎn)生技術霸權。在數(shù)字基礎設施和制度體系方面的壟斷優(yōu)勢將賦予領先國家特殊的權力。領先國家可以通過關停基礎設施等方式對其他國家實施“元宇宙制裁”,引發(fā)落后國家更多的不穩(wěn)定因素。此外,元宇宙空間涉及主體與現(xiàn)實社會的相互映射,這可能會涉及數(shù)據(jù)安全問題,進而影響國家安全,特別是在當前數(shù)據(jù)跨境流動與監(jiān)管還不完善階段。
第二,元宇宙底層技術的互聯(lián)網(wǎng)Web3.0存在“不可能三角”由此帶來了潛在風險。以區(qū)塊鏈為基礎架構的Web3.0存在去中心化(公開透明)、安全和效率難以兼顧的“不可能三角”問題。從定義來看,互聯(lián)網(wǎng)Web3.0是指“后端”的生產(chǎn)關系方面革新,元宇宙“去中心化”的技術屬性則偏向直接和消費者互動的“前端”。未來,前端與后端的技術發(fā)展,可能會形成融合發(fā)展趨勢。Web3.0則基于區(qū)塊鏈技術,采用去中心化的理念,其未來或?qū)⑴c元宇宙等技術融合發(fā)展。由于Web3.0存在“不可能三角”問題的存在,可能帶來如下潛在風險:一是其一,匿名機制帶來洗錢、偷漏稅等風險。Web3.0強調(diào)去中心化特征,Token激勵機制是Web3.0應用中的重要一環(huán),但其匿名屬性以及類似眾籌的屬性帶來潛在的過度投機、洗錢等風險。其二,Token機制可能傷害投資者等風險。Token代幣機制對于生態(tài)各方的激勵代幣以及與之帶來的金融價值,將帶來市場波動和投機,這可能引發(fā)類似眾籌或者集資等問題。
(二)應用層面
第一,私人部門數(shù)字貨幣與央行數(shù)字貨幣的協(xié)同發(fā)展問題。如前文所述,筆者認為,在元宇宙中,各種形式的穩(wěn)定幣和央行數(shù)字貨幣以互補而非替代的形式并存,也不排除央行數(shù)字貨幣和穩(wěn)定幣出現(xiàn)一定程度和合作與結合。近日,胡佛研究所(Hoover Institution)發(fā)布的《數(shù)字貨幣:處在十字路口的美國、中國和世界》的報告指出,如果私營部門的數(shù)字貨幣技術如穩(wěn)定幣(Stablecoins)等技術的使用,更有利于其向數(shù)字經(jīng)濟的過渡,則需要充分制定必要條例并搭建必要基礎設施,以確保這一過渡的成功。下一階段,有效地協(xié)同私人部門數(shù)字貨幣與央行數(shù)字貨幣協(xié)同發(fā)展,避免不法分子利用數(shù)字貨幣進行犯罪、洗錢等情況是金融監(jiān)管部門需要關注的焦點領域。
第二,元宇宙經(jīng)濟體系中可能存在資產(chǎn)泡沫和治理風險規(guī)避問題。具體而言,一方面,區(qū)塊鏈的去中心化理念應用到經(jīng)濟和金融層面,就形成了產(chǎn)生了比特幣(Bitcoin)、以太坊(Ethereum)等加密貨幣和去中心化金融體系。在理想情景下,區(qū)塊鏈在智能合約上的應用,可以保障金融活動的高效、快速、無中介的運作,這有助于降低了交易成本。但是,由于去中心化(公開透明)、安全和效率難以兼顧的“不可能三角”問題的存在,使得去中心化的運營模式、提供多樣和全覆蓋的金融服務,以及金融活動的安全,這三者難以兼顧。另一方面,由于技術不成熟和監(jiān)管缺位可能導致加密貨幣價格劇烈波動和資產(chǎn)泡沫問題。由于欠缺監(jiān)管和調(diào)控的機制,加密貨幣背后的信用體系一直被人所質(zhì)疑,其引發(fā)的風險容易傳染至現(xiàn)實世界,帶來金融風險。而去中心化銀行等元宇宙金融體系仍然存在功能缺失、治理風險較大等問題。這種技術上的不成熟很有可能被黑客攻擊,從而給用戶帶來巨額損失。
(三)制度層面
第一,建立去中心化的數(shù)據(jù)平臺監(jiān)管問題。具體表現(xiàn)為,一方面,去中心化數(shù)據(jù)平臺可能威脅國家和社會安全。在Web 3.0中,用戶產(chǎn)生數(shù)據(jù),并唯一地擁有和保管著數(shù)據(jù),無論是互聯(lián)網(wǎng)平臺還是其他中心化的組織都無法在無授權的情況下使用、查看甚至追蹤這些數(shù)據(jù)。這種設計雖然制止了數(shù)據(jù)壟斷的問題,但一定程度上卻成了傳播恐怖主義、反社會、反人類信息的溫床。如果數(shù)據(jù)的自由傳播威脅了安全,就應該存在一個外部的中心化集體對于數(shù)據(jù)進行一定的監(jiān)控與監(jiān)管。袁曾指出元宇宙空間不存在國境等地理限制的原生特性,對其缺乏有效的監(jiān)管手段與方式;比特幣等虛擬貨幣市場的興起,在一定程度上來自跨境洗錢等犯罪行為的需要。另一方面,對數(shù)據(jù)的不當監(jiān)管和有偏頗的呈現(xiàn)是否可能影響元宇宙的和諧。如果僅由平臺運營方或大資本進行對數(shù)據(jù)的監(jiān)管,那么其在采集用戶數(shù)據(jù)并進行分析后,就可能通過信息流的定向推送或“信息轟炸”的形式來影響數(shù)字替身的決策,以此來獲取自己的利益。運營者、與運營者合作的既得利益者或大資本能夠過濾呈現(xiàn)部分信息,以加強或弱化用戶的價值傾向,從而達成操縱群體思想觀念的目的,影響元宇宙的和諧體系。
第二,合約建立過程中可能產(chǎn)生的隱性歧視和制度性壟斷。元宇宙被廣泛使用時,存在著一個高學習門檻和使用門檻的時期。由于數(shù)字鴻溝的存在,老人、孩童、殘疾人和經(jīng)濟弱勢群體可能在元宇宙社會發(fā)展的初期缺席,制度與合約就可能相應地忽視該類群體的利益和訴求,從而造成長期的隱性歧視。而有能力支撐元宇宙發(fā)展并建立智能合約的運營方卻可能憑借現(xiàn)實世界中的資源優(yōu)勢,來占據(jù)更多的決策資源,從而建立偏向于自身的制度,達成制度性的壟斷。
五、結論
元宇宙是以多重技術集合為基礎,以虛擬世界的構建為核心,不局限于技術層面,而上升到未來社會和文明形態(tài)的設想。筆者將元宇宙的組成要素概括為“一個中心、兩類技術、三種要素”,即“一個中心”是以人(用戶)為中心、“兩類技術”分別是支撐元宇宙的軟件和硬件的技術、“兩類技術”分別是支撐元宇宙的軟件和硬件的技術。目前,元宇宙的主要進展和熱點領域涉及元宇宙游戲、去中心化金融、虛擬數(shù)字人和虛擬空間。
元宇宙對經(jīng)濟金融領域的積極影響表現(xiàn)為:一是在產(chǎn)業(yè)方面,不僅可以帶動元宇宙自身產(chǎn)業(yè)發(fā)展,還能為傳統(tǒng)制造業(yè)、金融服務業(yè)、文化旅游業(yè)等眾多行業(yè)賦能。二是在消費方面,有助于拓展消費場景、降低個體交易費用、推動市場一體化。三是在金融方面,以區(qū)塊鏈為基礎的去中心化金融給金融底層邏輯帶來的顛覆性改變,同時以數(shù)字孿生技術為基礎的虛實交互對傳統(tǒng)金融業(yè)務的賦能。
元宇宙對經(jīng)濟金融的負面影響表現(xiàn)為:一是在技術層面,元宇宙的技術基礎方面可能帶來數(shù)字技術霸權的問題,元宇宙底層技術的Web3.0互聯(lián)網(wǎng)存在“不可能三角”由此帶來的潛在風險。二是在應用層面,私人部門數(shù)字貨幣與央行數(shù)字貨幣的協(xié)同發(fā)展問題,元宇宙經(jīng)濟體系中可能存在資產(chǎn)泡沫和治理風險規(guī)避問題。三是在制度層面,建立去中心化的數(shù)據(jù)平臺監(jiān)管問題,合約建立過程中可能產(chǎn)生的隱性歧視和制度性壟斷。
基于上述分析,本文提出如下政策建議:一是在技術層面,需要注重發(fā)展數(shù)字技術,特別是注重元宇宙底層技術Web3.0互聯(lián)網(wǎng)的研發(fā)與應用;二是在應用層面,出臺相關政策規(guī)范私人部門數(shù)字貨幣發(fā)展,加大和加快央行數(shù)字貨幣的推廣和應用;三是在制度層面,加強對數(shù)據(jù)平臺監(jiān)管,加大對數(shù)據(jù)要素的使用規(guī)范引導,建立正式制度避免私人科技部門掌握前沿技術造成的技術性和制度性壟斷等問題。